虚拟现实基础及可视化设计

时间:2023-01-08 作者:admin
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《虚拟现实基础及可视化设计》是2009年化学工业出版社出版的图书,作者是秦文虎

  • 书名 虚拟现实基础及可视化设计
  • 作者 秦文虎
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2009年8月1日
  • 定价 25 元

内容简介

  本书是虚拟现实基础及可视化设计的一本实用教材,首先讲述虚拟现实技术的基础知识和相关交互设备,然后将VC++语言与OpenGL相结合,以大量实例来自详细介绍如何在VC++的基础上用OpenGL库函数建立虚拟现实系统可视化设计的编程技术。全书既注重原理又注重实践,配有大量机解丰针还续食例题,概念讲解清楚,360百科具有较好的可读性及可操作性。每章备有就重习题。

  本书可作为普通高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术等相关专业教材,也可供从事虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。

图书目录

  1虚拟现实技术概论1

  11虚拟现实技术的基本概念1

 适缺方 111虚拟现实技术的发展概述1

  112虚拟现实技术的定义2

  读积掌灯113虚拟现实技术的组成2

  114虚拟现实技术的基本特征3

  12虚拟现实技术的分类3

  13虚拟现实技术的主要应用领域5

  131军干志点火领互玉伯田概事应用6

  132城市仿真7

  133教育与培训8

  134工业应用9

  1喜如屋局消祖谓微副35医学应用10

  136科学计算可视化10

  跳想头信旧137艺术与娱乐11

  14虚拟现实技术的国内外发展状况11

  141美国的研究现状11

  142欧盟的研究现状12

  143日本的研究现状12

  144我国的研究现状13

 品高弦眼 习题113

  2虚拟现实交互设备14

  21视架局浓觉显示系统14

  211立体成像原理14

  212头盔显示器(Head Mounted Displa太状查聚多晚y,HMD)15

  213没包尽源早口联下席双目全方位显示器(BOOM)17

  214CRT终端液晶光闸眼镜17

  215大屏幕投影液晶光闸眼镜18

  22三维声音系统18

  23虚拟物体操作设备19

  231数据手套(Data Glove)19

  232力矩球(Space Ball)20

  233操纵杆20

  234触觉反馈装置21

  235力觉反馈装置21

施浓右翻孩饭  24运动捕捉系统22

 史止并用行如的图江曾 241机械式运动捕捉22

  242声学式运动捕捉22

  243电磁式运动捕捉22

  244光学式运动捕捉23

  245数据衣23

  25快速建模设备24

  26三维跟左求率踪设备25

  2613D或西察子命车拿小吃京电磁跟踪器25

  262超声波跟踪器26

  263光学跟踪器27

  习题227

  3OpenGL简介28

  31OpenGL概述28

  32OpenGL基本功能28

  33OpenGL语法规则29

  34OpenGL状态机制29

  35OpenGL相关函数库30

  36GLUT工具介绍30

  37福笑沉据英头留划创建OpenGL程序31

  371创建OpenGL控制台应用程序31

  372创建MFC环境下OpenGL单文档应立获地至脸引用程序35

  习题338

  4绘制几何物体39

  41图形显示控制命令39

  41日节需1清空窗口39

  412指定颜色40

  413强制绘图完成40

  414消隐41

  415构造图形41

  42绘制点、线和多边形42

  421点、线和多边形的定义42

  422点的绘制43

  423线的绘制44

  424多边形的绘制46

  43绘制规则三维物体函数50

  44顶点数组51

  45法线向量52

  习题453

  5坐标变换54

  51坐标变换的基本概念54

  511概述54

  512矩阵操作54

  52视图变换和模型变换56

  521模型变换56

  522平移变换56

  523旋转变换57

  524缩放变换57

  525模型变换实例57

  526视图变换58

  53投影变换62

  531透视投影62

  532正交投影63

  54视口变换63

  55附加裁剪面64

  56矩阵堆栈65

  习题570

  6颜色72

  61颜色感知72

  611人眼色彩判断72

  612计算机中颜色生成72

  62指定颜色模式73

  621RGBA模式73

  622颜色索引模式74

  63指定着色模式74

  习题677

  7光照与材质78

  71光照基本知识78

  711OpenGL中的光照组成78

  712材质颜色78

  713光线与材质的RGB值79

  714光照处理步骤79

  72创建光源86

  73选择光照模型88

  731全局环境光89

  732视点的远近89

  733双面光照89

  734分离镜面颜色89

  735激活光照90

  74定义材质属性90

  741物体的散射和环境光反射91

  742镜面反射91

  743辐射光91

  744改变材质应用实例91

  745颜色材料模式93

  75光照计算93

  习题795

  8显示列表96

  81显示列表使用范例96

  82显示列表的创建和执行97

  821显示列表的创建97

  822执行显示列表98

  83执行多显示列表98

  84管理显示列表的状态变量99

  习题8101

  9位图和图像102

  91位图和字体102

  911当前光栅位置102

  912绘制位图102

  913选择位图颜色104

  914字符集和字体使用104

  92图像108

  93图像存储、变换和映射操作109

  931设置像素存储模式109

  932像素传递操作109

  933像素映射操作110

  934图像的放大、缩小或翻转111

  习题9113

  10纹理映射114

  101纹理映射的基本步骤114

  102纹理数据的获取117

  1021直接创建法118

  1022读取外部文件118

  103指定纹理118

  1031指定二维纹理118

  1032指定一维纹理119

  104纹理映射119

  1041纹理滤波119

  1042重复和截取纹理119

  1043纹理映射方式120

  105纹理对象121

  1051命名纹理对象121

  1052创建和使用纹理对象121

  1053清除纹理对象122

  106人工分配纹理坐标122

  107自动生成纹理坐标122

  习题10127

  11外部三维模型的读取与绘制128

  1113DS模型的读取与绘制128

  11113DS文件格式简介128

  11123DS编辑程序块131

  11133DS关键帧块135

  1123DS文件输入程序介绍136

  1121程序说明136

  1122理论基础136

  1123编程步骤137

  113转换3DS模型为OpenGL源文件179

  11313DS模型转换179

  1132转换模型的读取与显示179

  习题11179

  12OpenGL综合应用实例--三维场景的建立和漫游180

  121应用实例简介180

  122编程思想180

  123关键技术181

  1231读入BMP纹理数据及透明纹理的实现181

  12323DS模型的导入183

  1233地形的生成185

  1234摄像机参数的定义186

  1235场景的初始化186

  1236键盘交互方式187

  1237场景的绘制和漫游实现189

  习题12190

  参考文献191

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