
《多媒体设计任务驱动教程》是2012年来自12月21日清华大学出版社出版的图书,作者是杨彦明、李艳敏360百科、杨浩、高万春、方平、滕曰、张莉。
- 书名 多媒体设计任务驱动教程
- 作者 杨彦明、李艳敏、杨浩、高万春、方平、滕曰、张莉
- ISBN 9787302308096
- 定价 33元
- 出版社 清华大学出版社
编辑推荐
《普通高等教育"计准轮完算机类专业"规划教材:多媒体设计任务驱动教程》特色:
理念先进。体现"任务驱动,案例教学"的先进教学理念,完全按照"提出任务-分析任务-讲解任务"的基本教学思路编写,特别适合教师来自实施教学,也方便学生自学。
案例实用。精心设计"任务案例",突出实用性和典型性,尽可能多地涉及软件中必要的知识点,从浅入深、由简及繁。
体例新颖。每章列出区课那呢尽了"知识结构"和"能力目标",每个任务设计了"任务描述、学习要点、操作实战、拓360百科展提高、相关知识"五个内容模块,并穿插"提示"、 "技巧"等小栏目,符合认知规律。
软件全面。介绍80余种多媒体软件,囊括了目前各类主流多媒体软件,堪称多媒体软件大全,并对每款软件的功能特点和适用场合做了独到的分析点评。
版本**。每种软件均介绍了其**版本,并以Photosh吧op CS5、Flash CS 5.5、Audition 3.0、会声会影为典型代表,详细讲解了图像、动画、音频、视频的处理与集成等内容。
素材丰富。有配套电子教案、多媒体课件、案例素材等电子媒体,可以从清华大学出版社网站下载。
内容简介
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,包括文字、图形图像求笑真司刚亲移花行、动画、音频、视频以及多媒体集成等几大类,几乎囊括了各类主流多媒体软件,并以Adobe Photoshop CS5、Adobe Flash CS 5.5、Adobe Audition 3.0、Ulead VideoStudio 11(会声会影)为典型代表,妒足精心设计了有针对性的"学习案例",采取"任务驱动"的方式分别对图像处理、动画制作、音频仅商余鲁乎零处理、视频处理与集成等方面派的知识与技能进行了讲解。同时,本书有配套电子课件、案例素材等电子媒体,特别适合教师组织实施教学,也方财氢煤调草便读者自学。
本书可作为高职高专、应用型本科院校以及军队任职教育院校的多媒体课程的教材,同时也盾里脚族保身石可作为从事多媒体创作及相关工作人员的参考资料,以及多媒兴体设计与制作技术的记角降充收屋货培训教程。
图书前言
范慢激多媒体技术是计算机领域实用性最施福果犯强、应用最广泛的技术之一。随着计算机技术和信息技术的迅猛发展,多媒体的应用几乎渗透整个社会的各个领域。为了顺应时代发展的需要,作者在总结多年教学和研究成果的基础上,编写了这本《多媒体设计任务驱动教程》。
正如《论语》开篇所云:"学而时习之,不亦说乎(《论语·学而》)?"学客习计算机的最佳途径就是"把学到的书面知识适时地去练习、去实践,做到知行并重,达到学以致用,这当然是很快乐的事情"。又如朱熹所云:"学之之博,未若知之之要;知之之要,未若行之之实(《朱文公文集》)",故在全面了解多媒体软件的基础上,还要将其付诸实来自践和应用。多媒体设计作义七个县挥理六他上不短为操作性和实践性很强的360百科一门课程,采用"任务驱州女呼九文句牛干们药神动"的方式组织教材女五江关无疑是很好的做法。当然也有不少案例教程,但大都是以"知识驱动"的"举例式"教材。本书完全按照任务驱动教学方法的"提出任务-分析任务-讲解任务"基本思路,组织编写教材,特别适合教师组织实施教学,也方便读者自学。
本书共6章,第1章介绍多媒体技术的基本概念和基本知识,特别是介绍了很多新兴多友考求看媒体设备,如三维扫描仪、三维投影仪、三维打印机、数据手套、数据头盔等。第2章介绍了76种多媒体设计与制作克严北境给请握软件,,并对每款软件的货功能特点和适用场合做了独到同的分析点评,以期抛砖引玉。第3反接读危节分食穿虽章介绍图像编辑与处理技术,主要讲解了Photoshop CS5的文字效果、庆道祖银底整诗末仍图层、选区、路径、字质敌七上直蒙版、通道、滤镜、3D功能等的使用方法。第4章介绍动画设计与制作技术,主要以F求儿异陆较边胞慢类lash CS 5.5为例,讲解了逐刚路剧极先亚国特料帧动画、形状补间动画、传统补间动画、新型补间动画、引导线动画、遮罩动画、骨骼动画的制作方法。第5章介绍音频编辑与处理技术,主要以Audition 3.0为例,讲解了声音的采集、编辑和音频效果处理等。第6章介绍视频编辑与集成技术,主要讲解了Ulead VideoStudio 11(会声会影)对视频的剪辑、转场、滤镜、覆叠、抠像、合成等处理技术。
本书特福块电起杨方严干婷色主要体现在以下几个方面。
(1)在内容上注重与实际结合,实用性强。本书所选择离弱困此米放客友的软件模块均与工作和生活有密切的关系,并以"任务"的方式组织各模块内容。书中的每华镇分班肉曲对入轮世一个"任务案例"都是精心设计的,从浅入深、由简及繁,尽可能多地涉及软件中必要的知识点,又尽可能具有实用性和代表性。
(2)在编写上突出"任务驱动",操作性强。本书在讲解应用软件时不是从软件的知识点出发,而是从实用任务案例出发,通过具体的操作步骤、方法来说明各软件的功能,参照书中的操作步骤即可轻松入门,进而熟练掌握各种软件的用法。
(3)在结构上层次分明、图文并茂,阅读性强。本书每章前均列出了知识结构和能力目标,读者可以快速地浏览本章的知识点并了解对能力的要求。本书采用图解的方式讲解操作步骤,并列出相关提示和说明,版面美观大方、简洁明了。为了"学而时习之",每章后都有一定数量的实践练习,通过练习巩固知识、提高能力,以期达到举一反三、触类旁通的效果。
另外,模块化的组织结构,使得本书可以根据教学对象的具体情况和要求,采取"点菜式"对知识内容进行摘选和进一步取舍,也能满足不同层次的读者课外复习和个性自学等要求。
图书目录
第1章 多媒体技术概论 1
1.1 多媒体技术及特点 3
1.1.1 多媒体技术的基本概念 3
1.1.2 多媒体技术的主要特性 4
1.2 多媒体的关键技术 6
1.2.1 多媒体数据压缩技术 6
1.2.2 多媒体专用芯片技术 6
1.2.3 多媒体输入输出技术 7
1.2.4 多媒体数据存储技术 7
1.2.5 多媒体数据管理和检索技术 7
1.2.6 多媒体网络通信技术 8
1.2.7 流媒体技术 8
1.3 多媒体技术的应用领域 8
1.3.1 教育培训领域 9
1.3.2 电子出版领域 9
1.3.3 商业展示领域 9
1.3.4 公共服务领域 10
1.3.5 娱乐领域 10
1.3.6 通信领域 11
1.3.7 军事领域 12
1.4 多媒体计算机系统的组成 12
1.4.1 多媒体计算机系统的组成结构 12
1.4.2 多媒体硬件系统 13
1.4.3 多媒体软件系统 21
实践练习 21
第2章 多媒体设计与制作软件 22
2.1 文字编辑处理软件 24
2.1.1 字处理软件 24
2.1.2 PDF文档制作软件 26
2.2 图形图像处理软件 27
2.2.1 图像捕获 27
2.2.2 图像管理与浏览 28
2.2.3 图像处理 30
2.2.4 图形处理 33
2.3 动画制作软件 35
2.3.1 二维动画制作 35
2.3.2 三维建模及动画制作 39
2.3.3 Flash 3D动画制作 61
2.3.4 Web3D动画制作 63
2.3.5 变形动画制作 64
2.3.6 文字动画制作 65
2.4 音频采集与处理软件 67
2.4.1 音频录制 67
2.4.2 音频编辑 68
2.5 视频采集与处理软件 70
2.5.1 屏幕录像 70
2.5.2 视频编辑 71
2.5.3 视频特效 73
2.6 多媒体集成软件 76
2.6.1 网页式集成 76
2.6.2 流程图式集成 77
2.6.3 时间线式集成 78
2.6.4 卡(页)式集成 79
2.6.5 电子杂志式集成 79
实践练习 80
第3章 图像编辑与处理 81
3.1 图形图像基础 83
3.1.1 图形和图像 83
3.1.2 图形图像格式 84
3.1.3 图形图像格式转换 85
3.2 Phototshop初识 85
3.2.1 Photoshop CS5的功能特点 86
3.2.2 Photoshop CS5的工作界面 86
3.3 文字效果 88
任务1 制作金属文字 88
3.4 图层 93
任务2 制作"速度"招贴画 93
3.5 选区 105
任务3 飞机"转场" 105
3.6 变换与变形 108
任务4 制作阅兵方队"魔方" 108
3.7 颜色调整 115
任务5 迷彩服变色 115
3.8 钢笔与路径 122
任务6 绘制八一军徽 122
3.9 通道与蒙版 130
任务7 制作光盘盘贴 130
任务8 飞机迷彩涂装 138
3.10 滤镜 142
任务9 制作宣传海报 142
3.11 3D功能 150
任务10 设计3D创意海报 150
实践练习 157
第4章 动画设计与制作 163
4.1 计算机动画基础 165
4.1.1 计算机动画的概念 165
4.1.2 计算机动画的分类 165
4.1.3 计算机动画文件格式 171
4.2 Flash初识 172
4.2.1 Flash CS 5.5的功能特点 172
4.2.2 Flash CS 5.5的工作界面 172
4.3 逐帧动画 173
任务1 制作动态书写文字动画 173
4.4 形状补间动画 183
任务2 制作飞豹变飞机动画 183
4.5 传统补间动画 191
任务3 制作飞机穿越云层动画 191
4.6 新型补间动画 194
任务4 制作飞机投弹动画 194
4.7 引导线动画 201
任务5 制作飞行特技动画 201
4.8 遮罩效果动画 205
任务6 制作飞机穿越山峰动画 205
4.9 骨骼动画 211
任务7 制作卡通人奔跑动画 211
实践练习 217
第5章 音频编辑与处理 221
5.1 音频基础 222
5.1.1 音频的参数和指标 222
5.1.2 音频文件格式 223
5.1.3 音频素材的获取途径 224
5.2 Adobe Audition初识 224
5.2.1 Adobe Audition 3.0的功能特点 224
5.2.2 Adobe Audition 3.0的工作界面 225
5.3 声音的录制与编辑 226
任务1 录制并编辑课件配音 226
5.4 音频效果处理 229
任务2 录制配乐诗朗诵 229
实践练习 233
第6章 视频编辑与集成 234
6.1 视频基础 236
6.1.1 基本概念 236
6.1.2 视频文件格式 237
6.2 会声会影初识 238
6.2.1 会声会影的功能与特点 238
6.2.2 会声会影的工作界面 239
6.3 图文影片制作 240
任务1 制作航母简介电子相册 240
6.4 视频素材编辑 252
任务2 剪辑视频片段 252
6.5 视频效果处理 257
任务3 添加转场效果 257
任务4 添加视频滤镜效果 260
6.6 应用画面覆叠功能 263
任务5 制作动态画中画效果 263
6.7 遮罩和色度键 268
任务6 制作视频抠像效果 268
6.8 综合应用 272
任务7 制作微机组装教学片 272
实践练习 279
参考文献 280