交互设计的艺术

时间:2023-01-01 作者:admin
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这是一本关晶编东品结验于移动应用设计的书。本书包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。本书以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS 7的交互和用户体验上所做出的来自颠覆性的改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为大家在移动应用的设计过程中从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和360百科可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。

为了使大家在阅读本书时更加的简单和调理,我们以移动应用伟娘点聚设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进的为大家逐一阐述他主顾定苏办做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌。使大家在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清晰自己所处的设计密站李环节,做到统观全局、有的放矢。我们面向包括零起点在内的所有移动应用设计的工作者和鱼有木括火息爱好者,以及准备进行移动应配斤用设计与开发或想要改进和创新移动应用的人或团队。阅读本书不需要具备专业知识。

  • 中文名 交互设计的艺术
  • 定价 79
  • 出版社 清华大学出版社
  • 作者 赵大羽、关东升
  • 出版时间 2014年2月

编辑由善任散极备齐保由序句推荐

  本书由两位顶级唱波水免汉专家、完美搭档--著名交互设计专家赵大羽和著名移动开发专家关东升倾力合作撰写,全书以iOS 7拟物化与扁平化设计风格为例,系统介绍了交互设计的思想与实践轴住间段某啊青步候。并获得清华大学美术学院付志勇教授与亚太Android领域开发联盟总架构师高焕堂一致推荐阅读!

媒体评论

  《交互设计的艺术--iOS 7拟物化到扁平化革命》(赵大羽、关东升)是一本将用户体验与交政很增决被职互设计的方法融汇贯通于来自iOS应用开发全程的实践指南,针对更新的iOS扁平化设计理念,通过循序渐进的知识模块,为读者带来全局与崭新的学习体验,推荐阅读!

  --付志勇 清华大学美术学院信息艺术设计系副主任

  众所周知,用户体验就是用户获得从简首毛搞调席洲针积县赶单中品悟出复杂的满足感。所以,煤光灯染乡个划难铁通进当我们疯狂地迎接智能化设备带来的卓越的新功能时,杰出的设计师的关键任务就是减法设计。360百科俗语说,有效减法设计,才能大幅开放加法。赵大羽和关东升所著的《交互设计的艺术--iOS 7拟物化到扁平化革命》比活渐黑周朝市鸡随业,系统而深入地论述了拟物化与扁平化技术,展周端皮行实践有效减法设计,大失解矛克军钢抓幅提升用户的满足感。

  --高焕堂 亚太Android领域开发联盟总架构师

  显酸它肉规时真二盾《交互设计的艺术--iOS 7拟物化到扁平化革命》延续了赵大羽、关东升两位资深专家一贯的治学严谨、形式活泼的教学风格,基于iOS 7系统,以简洁的创新设财作孩直计和精致独到的项目实例,深入浅出地论述了移动应用设计中的交互设计(ID)、用户界面(UI)以及用户体验(UX)。更进一步,书着客始中也全面归纳和总结了移动应用设计中最常用、最高效的设计方法和技巧。毫无疑问,本书对于广大移动应用设计者,尤其是从钱上杂江得为村场特山作事交互设计的读者,将能起到抛砖引玉的作用,是一条极其难得的捷径。建议稳花起片心第苗困问列珍藏!

  --陈欣 51cto互动产品部

作者简介

  赵大羽 移动平台UI、UE专家,高级讲师,专注于移动设来自计领域,美术及设计功底深厚,具有丰富的平面设计和移动平台设计经验。精通iOS、Android和Windows Phone 的界面设计以及用户体卷行曲保标验设计,参与多款大型或福解让倒火打话觉绝终网络游戏的Android和i敌微乙高初垂凯奏波战委OS客户端UI及UE设计,360百科在国家农产品追溯系统iPad客户端项目中担任UI设计师,为多款iOS应用进行用户体验及界面设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。曾为摩托罗拉、通用、宝洁、西门子、利乐等知名企业做过视觉设计,担任智捷iOS课堂设计总监。著有《品味移动设计》一书。

  关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51C女机将机眼眼TO社区iOS技术演结轮双题说如史以号穿顾问,精通iOS、And散但将充京做roid和Windows 慢围Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS开发指南--从零基础到App Store上架》、《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战--iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》以及《JSP网络程序设计》等书。

前言

  在移动互联时代的今天,主流的应用产品已经从PC端逐渐转育胜进灯移到移动设备上。同时,包括纸质印刷在内的各个媒体和广告宣传平台也在逐渐的被移动平台所取代。作为设计师,我们的交互设计的内容和方式、针对的设备和平台以及用户群体也相应的发生了变化。时过境迁,过去传统的交互方法、流程以及规范和禁忌也需要相应的做出改变,才能适应移动互联设代里不断变化的设备和产品需求。在这个过程中,扁平化设计思想对于交互设计、用户界面设计以及用户体础占头验设计的冲击有目共睹两血规难质席转组,尤其在2013年WWD光正地汽征散C大会上苹果公司对iOS7颠覆性的改造,使广大的交互设计工作者再次没识导测煤起清晰的体会到扁平化设计模式已经成为移动应用的发展趋势。然而,对于大多数移动应用的开发者和设计者来说,各大移动应用平台的App商店里成千上万已经存在的应用本身就是一个很大的挑战和压力,更别说各大移动应用平台以及移动产品制造商陆续推出的层出不穷的新技术、新观念和新创意,它迫既部致显天思带晚们不断地更新着所有移动用户的使育临局组士用方式和选择、购买的趋向。如何才能设计和制作出更加吸引人的移动应用产品,恐怕单靠应用的开发技术人员很难做到。在这里,我们从一个设计师的角度味茶宪按换,与大家分享如何塑造出与众不同、独树一帜以及充满个性和创新的Ap已防长总受何精低尽p应用。

  本书的特点

  本书是由从事了多年移动应用设计的用户体验设计师与移动开发技术专家共同探讨和分析,联手著作的成果。针对目前三大移动平台里最主流的iOS平台,以及运行iOS平台的两大类移动产品(iPhone和iPad)的规格和要求,为大家系统的阐述了设计移动应用的方法、步骤以及过程中的诸多细节。可以为大家在移动应用的设计过程中从项目讨论和确立直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。

  同时,为了使大家在阅读本书时更加的简单和调理,我们以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进的为大家逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌。使大家在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清晰自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。无论处在设计流程哪一个阶段,都会有很多相对应的设计环节和规范要点,这对于我们合理的规划项目进度和制定项目计划很有帮助。也能使我们的设计思路更加的清晰、合理。

  本书面向的读者

  阅读本书不需要具备专业知识,我们面向包括零起点在内的所有移动应用设计的工作者和爱好者。同时,本书还面向所有准备进行移动应用设计与开发的人和团队,以及所有想要改进和创新移动应用的人或团队。针对不同情况、不同岗位的读者,我们做出如下的解释:

  移动设计初学者:可以帮助你从零开始,逐步成长为专业、全面的移动平台交互设计、用户界面设计及用户体验设计人员。包括如何把握自己的成长方向、收集自己的工作素材和资料,以及应该继续了解哪方面的知识、进行那些相应的训练。

  企业家:当今,移动设备已经逐渐取代电视机、收音机和平面广告,成为最重要的媒体平台。能否通过完美的用户体验设计为你的企业在这个平台上占据一席之地意义重大。我们的著作可以帮助你组建更加专业的用户体验团队。

  设计师:专业的设计人员可以通过本书了解最全面和最科学的iOS用户体验设计理论和方法,是一本非常实用的参考书和工具书。同时,还可以帮助你在不同的设计领域中迅速的转型,拓宽你的设计业务范围。

  开发人员:从此以后,你将不再是一名传统意义上的、单纯技术类的iOS开发人员。本书中的知识将有效的帮助你开阔视野,增进你与设计人员和规划、领带层的沟通、协作能力。同时,你的工作领域也会得到扩充,成为名副其实的多面手。

  产品经理:本书会有效的提高你对移动产品的个性要求和审美格调,在与设计师和开发人员一起工作的时候,你的建议将更加的具有说服力。同时在项目讨论中可以参与的范围将更加全面且更具原则性。

  质量保障人员:对已经成型的移动应用进行评审或测试,你会发现这是一本很有价值的参考书和工具书。

  销售与客服:了解用户体验设计中的专业要求和用户需求分析将会使我们的工作更加的专业,以及具有更强的说服力。同时,有助于我们在产品的讨论会上提出有价值的意见。

  本书的网站

  为了更好的为广大读者提供服务,大家可以关注作者新浪微博注@大羽bigfish和 @tony_关东升,大家可以可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。

  勘误与支持

  希望广大读者及时地把我们书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您发现了问题有什么问题,我们会在第一时间回复您。可以通过新浪微博中与我们联系。请关注@大羽bigfish和 @tony_关东升。

  致谢

  在此感谢清华大学出版社的盛东亮责编给我们提供了宝贵的意见。感谢智捷iOS课堂团队的贾云龙和熊陶参与内容讨论和审核。感谢我们的家人容忍我们的忙碌,以及对我们的关心和照顾,使我们能抽出这么多时间,投入全部精力地专心编写此书。

  赵大羽 关东升

  2014年1月 于北京

目录

  目录

  第1章为iOS平台做用户体验设计

  1.1成为用户体验设计师

  1.1.1UI、ID、UE和GUI

  1.1.2了解iOS平台

  1.1.3了解成功的iOS应用设计案例

  1.2用户体验设计的基本流程

  1.2.1设计的前期工作

  1.2.2创意和原型草图

  1.2.3计算机原型的制作及可用性测试

  1.2.4高保真原型及设计的完成阶段

  1.3iOS 7的全新用户体验

  第2章iOS平台的交互特点

  2.1了解iOS平台的移动设备

  2.1.1移动设备的种类

  2.1.2iOS移动设备的规格和像素尺寸

  2.1.3iOS移动设备的使用方法

  2.2移动设备的人体工程学特点

  2.2.1从拇指谈起

  2.2.2单手操作还是双手操作

  2.2.3用指尖来触摸

  2.2.4视觉的运行轨迹

  2.2.5优化视觉结构

  2.2.6图片与文字的视觉关系

  2.2.7屏幕的旋转

  2.3iOS平台的视觉体验

  2.3.1拟物化和扁平化

  2.3.2iOS 7的视觉新体验

  第3章做好设计的前期工作

  3.1移动应用的市场定位

  3.1.1是移动产品,不是计算机软件

  3.1.2外表华丽还是功能强大

  3.1.3别让它"大而全"

  3.1.4它只是成千上万个应用中的一个

  3.2确定产品目标

  3.2.1做有价值的应用

  3.2.2做与众不同的应用

  3.2.3如何才能独树一帜

  3.3为用户而设计

  3.3.1了解应用的使用者

  3.3.2用户细分

  3.3.3用户研究

  3.3.4用户测试

  第4章产品创意与原型草图

  4.1得到完美的创意

  4.1.1玩玩"头脑风暴"吧

  4.1.2是娱乐不是工作

  4.1.3有明确的目标

  4.1.4有合理的分工

  4.1.5安排好议程和环境

  4.1.6畅所欲言但要遵守规则

  4.1.7挑选出最有前途的想法

  4.2原型草图

  4.2.1手绘的原型草图

  4.2.2潦草但要认真

  4.2.3原型工具和原型设计软件

  4.3检验、分享你的思考结果

  4.3.1有连贯,有情节,画出应用的故事板

  4.3.2利用原型草图进行可用性测试

  4.3.3几种其他类型的草图

  第5章使用Xcode工具进行原型设计

  5.1用计算机完成原型设计

  5.1.1平面图像原型的实现

  5.1.2可交互原型的实现

  5.1.3原型的可用性测试

  5.2原型设计利器--Xcode

  5.2.1Xcode安装和卸载

  5.2.2Xcode界面

  5.3创建工程

  5.4属性检查器

  5.5尺寸检查器

  5.6在iOS设备上运行应用原型

  5.6.1创建开发者证书

  5.6.2设备注册

  5.6.3创建App ID

  5.6.4创建配置概要文件

  5.6.5在设备上运行应用

  第6章使用标准控件

  6.1文本输入/输出

  6.1.1文本输出控件

  6.1.2文本输入控件

  6.2按钮

  6.2.1按钮类型

  6.2.2按钮状态

  6.3各种"栏"

  6.3.1状态栏

  6.3.2工具栏

  6.3.3导航栏

  6.3.4标签栏

  6.3.5搜索栏和搜索范围选择栏

  6.4滑块控件

  6.5选择控件

  6.5.1二选一

  6.5.2单选控件

  6.5.3多选控件

  6.5.4拾取器

  6.6对话框

  6.6.1警告框

  6.6.2操作表

  6.6.3分享列表

  6.7活动指示器和进度条

  6.7.1活动指示器

  6.7.2进度条

  6.8列表和网格

  6.8.1表视图

  6.8.2集合视图

  第7章应用程序导航

  7.1iOS应用的导航模式

  7.2平铺导航

  7.2.1分屏控件的导航实现

  7.2.2分页控件的导航实现

  7.3标签导航

  7.3.1iOS标签导航

  7.3.2实例: 标签导航模式城市信息

  7.4树形结构导航

  7.4.1iOS树形结构导航

  7.4.2实例: 树形导航模式城市信息

  7.4.3一级视图实现

  7.4.4二级视图实现

  7.4.5三级视图实现

  7.5模态视图

  7.5.1iOS中的模态视图

  7.5.2模态视图实例

  7.6组合导航

  第8章iOS应用的个性化设计

  8.1个性化你的应用

  8.1.1从替换元素入手

  8.1.2添加装饰

  8.1.3纯个性化的设计

  8.2图形元素与构成理念

  8.2.1图形元素与视觉印象

  8.2.2页面布局与构成理念

  8.2.3图形与布局间的关系

  8.2.4在不同的平台和设备上

  8.3善于把握色彩

  8.3.1了解色彩的规律

  8.3.2控制色调

  8.3.3色彩搭配

  8.3.4色彩的倾向性

  8.4文字的处理

  8.4.1选择合适的字体

  8.4.2推敲文字的四个要素

  8.4.3把握字群的位置关系

  8.5界面的个性化风格

  8.5.1手绘体风格

  8.5.2卡通风格

  8.5.3简约风格

  第9章图标设计与启动画面

  9.1图标设计的原则

  9.1.1"识别性"原则

  9.1.2图标设计的"一致性"原则

  9.1.3图标设计的"兼容性"原则

  9.2iOS应用图标设计

  9.2.1建立完美的第一印象

  9.2.2iOS平台应用图标设计规范

  9.2.3几个简单的应用图标的设计思路

  9.3栏图标

  9.3.1是符号,不是图案

  9.3.2iOS平台栏图标的规范和含义

  9.3.3几个有效的简化图像的方法

  9.4启动画面和引导帮助

  9.4.1启动画面

  9.4.2引导帮助

  第10章iOS应用设计项目实践

  --"2016里约热内卢奥运会"应用项目敏捷设计

  10.1项目概述及工作计划

  10.1.1项目描述

  10.1.2工作计划和流程

  10.2项目的准备阶段

  10.2.1市场定位及产品分析

  10.2.2项目的用户需求分析

  10.3从原型草图到拟物化实现

  10.3.1创意与原型草图

  10.3.2项目的平面图像原型

  10.3.3图像原型的可用性测试及调整

  10.4追随iOS 7的扁平化设计风格

  10.4.1简约与高亮色

  10.4.2应用图标和栏图标

  10.4.3启动画面设计

  10.5使用Xcode工具进行原型设计

  10.5.1创建工程

  10.5.2首页模块设计实现

  10.5.3比赛项目模块设计实现

  10.5.4比赛日程模块设计实现

  10.5.5比赛倒计时模块设计实现

  10.5.6关于模块设计实现

  10.5.7添加应用图标

  10.5.8添加启动画面

  书摘:

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