
360度罪粮超静止瞬间移动拍摄技买航连激可巧是一种好莱坞级的来自特技效果。
- 中文名 360度超静止瞬间移动拍摄技巧
- 外文名 360 degree super static instant short technique
- 基本内容 360度超静止瞬间移动拍摄
- 作品 《黑客帝国》
- 代表作 《少林足球》
基本内容
360度超静止陈突松值线阶护层但间乙瞬间移动拍摄。曾在好莱坞经典大片《黑客帝国》中征服了全球无数的影迷和影视制象地胶预作人,连最近香港离衡掌几数码影像大片的代表作《少林足球》也用上了这种超级特技拍摄效果。
在国内来自业界,许多朋友曾多番探究其制作的方法和使用的器材。
在广州,画天影视数码制作有限公司和昆明恒通广告公司合作,早在几个月前的一条广告片中已经运用了这种特技拍摄技巧。
它是怎样拍摄出来的呢?
首先,架设一条直径10米的圆形车轨,按照平均角度在车轨上安装50台底场工看孩演同型号的照相机,全部照相机必须调整好光圈和曝光速度,并对准目标物体,在角度和光线上都要求严格的连贯和相关性。50部照相机通过一种特制的控制线串连起来,当按动总快门时,50部照相机同时拍摄,前期动作就完成了。
后期的工作更为艰辛360百科,剪辑师把每部照相机拍下的同一格胶片冲印出入电脑,在剪辑软件里按次序排列出来,为保证连放的稳定性,剪辑师必须把每相邻两帧照片的位置手动调整对位,直到达到流畅地播放不跳帧为止。
看到啦!这种好莱坞级的特技效果展现在观众面前,在人们惊叹如此神奇的影象魔术的时候,我们应该感谢一直努力奋战在烈日底下的摄制工作者和苦熬长夜的剪辑制端作人。我们正有这种热诚专注的精神,敢于向难度挑战的勇气,推动着我们的行业不断进步,永不停息。
首先,我来解释一下FROZEN TIME鲜审执酸类个端DE的工作原理,影视的拍摄一般可分为二种鲜放先讨鱼蛋并画运动,既摄影机的运动和但担聚元油争被摄体的运动。这二者的运动通常是在同查前古一时间轴上,也就是我们拍摄时把每秒分割为24或25格画面,重放时也用24或25格,那么摄影机和被摄体的运动速度是一比一的,如果用每秒100格的速度来拍摄,重放用24或25格,我们就会得到一格慢镜的效果(HIGHT SPEED)。但这个结果是被摄体的运动被放慢了,故列摄影机的速度也同样被放慢。那么怎样能让摄影机保持每秒25格的运动速度而被摄体的运动被放慢呢,唯一的办法就是解决同一时间轴的问题,只有将拍摄与被摄的时间轴错开,变成两个互不相干的时间关系,于是就有了FROZEN TIMEDE这个设备,一组被固定在轨道上的相机,对被摄体同时或以一定的时间差暴光,再将每台相机的相片连接起来重放,如果是同时暴光就可至爱相以得到一个冻结的效果,像《黑客帝国》的效果,称之为FRO引怕哪告烈阿胜陈缩ZEN TIME。
如果每台以住一定的时间差暴光掌相鲜温怀矿才子,就可以给人产生很多不同的视觉效果,可以是做一余础周孙风岁友个轨道运动和物体运动分割的这样的两种时间的变化。接下来看一下间隔,可以把金司不针钟械半既兰念间隔调得很长,一天拍铁组极座保财山静具向待一张都可以,这个机器这样设置造肥众使候它可以完成两个不同的视觉效果,如果说我们每台相机间隔在0.01秒,也就是少于1秒钟,那么这种物体的运动它就是一个SUPER SLOW MOTION的,就比如我们摄影机的HIGHT SPEED的拍摄的效果,它可以使轨道运动完全按照我们每秒25张或者电影每秒24格这样的数字来运动,但是他的人物可以是一个可以高速的HIGHT SPEED的这样的运动,每台相机之间的间隔是大于1秒钟或者是大于1分钟的话,我们呈现出来的镜头轨道是慢速的,是慢慢的在运动,但是物体是快速的,比如说我们在一个楼房门口设置轨道,从早晨四点钟开始拍,每隔一分钟或二分钟去拍一张,每一张相机之间最终连接起来的效果就是我们看到的摄影机围着屋子慢慢的转,可以看到太阳从屋子背后缓缓升起,如果说我们用正常的摄影机是没法做到的。这就是我们说的BULLET TIME。
运用Frozen Time的三个列子
1农夫山泉-阳光工程
我们来看一下"农夫山泉"一些未完成的画面,大家看到中间的画面抖晃得非常厉害,这是什么原因呢?原因是每台相机都是单独固定在这条轨道上的,在一条山轨的走向上不可能保持每台相机的点完全一模一样,所以单台相机拍出来的画面一旦连起来就会产生这种抖动的现象,需要后期来做矫正。我们用flame的追踪功能去把它完完全全锁定,变得比较平滑。通常来讲,国外比较多用Frozen Time进行棚景拍摄,用绿幕或蓝幕的方式来拍摄,很少用实景拍摄,因为实景的反映最终比较困难。我们为什么用Frozen Time来拍摄"农夫山泉"这部片子呢?
一部片子如果为技术而技术的话,很难得到共鸣,即便有共鸣也是我们自己做技术的人,可能会认为这个作品做的很漂亮、很精细,或者做得很真实。但是,观众有没有反应呢?我们在做这个片子的时候,这一点思考得比较多。
应该说这个片子在拍摄之前,并没有定下来用什么样的方式来做。最后采用的这个方式,是因为我们在创意的时候,看到了当时好多拍摄希望工程的相片和专题片。当时的感受是,一个专题片的三十分钟或一个小时,都抵不过一张相片的震撼力。我们在想,如果我们同样用一个摄影机去捕捉这些山区孩子,哪怕这些孩子、这些场景都是真实的,都只不过是重复了以往的希望工程专题片,或者只是浓缩而已。我们希望我们的片子能够打动人,给人留下深刻印象。像以前的"我要上学"这种相片,小女孩那一双渴望的眼睛,远远胜过千言万语那种震撼是巨大的。由此我们想到用FROZEN TIME,用技术,去凝固这些孩子在这一刻的天真、烂漫。我们希望通过这样的方式获得更加强烈的表现力,这样的方式胜过用摄影机去直接表现。这是我们当时创作这个片子的初衷。
这个片子本身还是有很多问题的,在这里我也不回避。曾经有人提过这个片子为什么抖晃得很厉害。首先,我们当时就追求那种抖晃的效果,我们希望它传达出历史的和古朴的氛围,做出慢慢晃动的效果;其次,的确也是在技术上还做不到百分百顺滑,为什么呢,因为它是实景拍摄,其实我们定下这个方案时就给自己出了特别大的难题,因为用Frozen Time进行实景拍摄非常困难,实景拍摄有很多的干扰因素,第一台相机拍到景物和最后一台相机拍到景物之间的差别影响非常大,用正常的方式你不能把那个画面完全还原回去,因为它的干扰系数太多。
再加上,我们在江西老区拍摄广告,条件非常艰苦,那个地方根本没有旅馆,我们三十几个人在那儿睡了一周的水泥地。教室又小又暗,轨道辅设非常困难,光线又太暗了。用Frozen Time拍摄有一点很重要,它的曝光速度必须在1/125秒以上,如果低于这个速度,拍出来的影像会模糊,整个片断连接起来也会有很大的问题。所以灯光也成为一个很大的问题。
这是小孩在篮球架下投篮的场景,现场的篮框非常小,我们希望视线是在地平面以下,但因为相机没办法低于地平面以下,所以我们专门搭了一个台子,小孩都是在台子上投篮来跳。那天还下雨,我们的每台相机上都盖着塑料布。出外景用Frozen Time非常麻烦,也很艰苦,是一件吃力不讨好的事。比较开心的是,对片子最后呈现的效果我们比较满意。
大家还看到这边有一个小球,这个小球是用来给每台相机定位用的。这个小球对用Frozen Time拍摄非常重要,没有这个小球,每台相机就没法确定目标点和焦距、焦点,也就不能对直。所以必须事先设定好整个场景系的中心在哪里,我们需要表现哪部分东西。我们可以把小球作为最初我们SETUP相机用的一个东西,必须拍摄这样一张,用在后面追踪的时候。因为追踪的时候有很多人物在里面,会干扰整个画面,但是每一个画面都应当很单纯,没有任何东西。只有这样一个景观便于我们最后的追踪。
我们看那群打乒乓球的孩子,那是在一个小臭水沟上,相机架在那儿,这也是做定位用的。当时的条件很不利于拍摄这样的场景,这也是最后的片子还存在遗憾的一个原因。因为现场环境太嘈杂,呈现出来的图像有好多斑点,比如老房子有很多斑驳的东西,还有绿树,不是一个很光滑的环境。环境本身的肌理太过丰富,不利于追踪。
2.红领西服-水篇

我们再看一下这个西服的广告,这是在棚里拍的,也是用Frozen Time技术,它的最终结果就比较顺滑。这个片断用1/1000秒的速度来拍摄,最后呈现的画面水花锁得非常好,就是说每一个画面之间很少出现抖动。如果说在一场景同时拍摄人物和这个背景的话,所有的灯光就要加倍,就是人物要达到1/1000秒,背景也必须达到1/1000秒。如果我们把它分开拍摄的话,背景的灯光相应数量就可以降低点,整个篇幅的拍摄成本也可以降低,同时最后的锁定工作也变得比较容易。
因为如果在场景上是非常困难的,如果场景是用绿幕来表现,它比较单纯,桔红色的球在绿色的背景上还原会非常好,这样便于我们最后的捕捉动作。这个看到中间有好多的黄色小球,那么为了让这个追踪变得更平滑的话,那么我们必须在这个当中放尽可能多的小球的矩阵,方形小球矩阵,它的高度就是球与球之间高度是一个水平的,分成几个平面来做追踪,这样我们还原回去可以把整个动作追踪得非常的顺滑。96年我们曾经租用过澳大利亚的Frozen Time设备来拍摄另一部"农夫山泉"的片子,那是我们较早的一次从国外租设备用。这个片子在棚里拍摄,是"农夫山泉"一个申奥的片子。我们在棚里总共拍了11天,每一个画面都是合成的。
其实在拍"农夫山泉"的片子前,我们就积累了很多frozen time方面的经验,在后面自己开发这个设备时,我们就少走了很多弯路。在国内我想也有很多技术人员希望自己去开发这样的设备。我想讲一下,我们开发的这个设备,希望有同行一起用、一起分享这个结果,我们不希望这个设备只是我们自己来用。这个设备其实用的频率挺低的,它的控制系统很复杂,我们在控制系统方面前前后后研究了差不多一年多时间,但真正开始制作只花了半个月的时间,就把整个机器搭起来了。
3.农夫山泉-申奥篇

在这个场景中,大家看到女足运动员浦炜跳起来踢球的一瞬间。其实她的腿在抖动,但身体没有动,就是因为相机速度在这个方面其实是有误差的,就是说人物动作比较慢的部分,完全可以锁住,动作速度超过1/1000秒捕捉速度的时候,就会出现两台相机之间的动作误差,腿有一点抖动。这部片子拍摄于96年,这方面的问题在当时恐怕没有办法解决,就算拿到外国也没有办法,因为这个设备本身就是从澳洲租过来的。
这个片子中我们还用到了BULLET TIME,就是自行车运动员拿起水杯喝水的镜头。镜头是抖动的,水是高速的、慢慢的流下来,这也是用frozen time拍的,但叫做BULLET TIME,就是每台相机之间是有时间差的,不是完全一样。
这个片子除了人物是真实的以外,只有一件道具(孔令辉手上的球拍)是真的, 其它所有一切道具都是假的,包括"农夫山泉"的瓶子都是用CG合成的。因为水本身是透明的,如果完全在绿幕的环境下拍,不可能把水瓶key出来,就不可能保持原有的质感。我们用了合成的办法,其实拍的是一个绿色的瓶体,然后后期把它做掉。
这些场景都是用三维做的,包括挥乒乓拍的特写动作,手、球拍以及所有的乒乓球、球网、水瓶子都是CG做的,运动员的汗水、从脸上滴下来的效果都不是实拍的。我们一直所追求的特效境界,就是做到尽可能让观众看不出来,让人觉得它是实拍的。这个片子以300格的速度来拍,非常费胶片。如果我们实拍,那滴汗水我们会"滴"很多次,永远都不能做到你想要的滴下来的正常速度,所以我们必须用合成的方式来做。还有运动员头上甩下来的汗都是实拍后完全key下来的,key难度比较大,我们基本上都能保留每一滴水,留到画面上,包括运动员的头发、每一根头发丝,我们都会留下来,在key上我们有比较好的方式去做,也是借助flame/flint这样高端的软件来完成。