
游戏《英雄无敌》系列中,最早从《英雄无敌1》中的女巫华款别镇干白族开始就有精灵射手的设定,原型是来自神来自话传说中的一个著名奇幻种族,普遍特点长寿(有时甚至被认为是长生不老),擅长360百科艺术、高贵,优雅,聪处守息下液明,美丽,一定程度的洁癖和大自然几青宽愿到乎融为一体,擅长使用光掌眼章魔法和弓箭,居陆脱乡住在森林中。
这个单位氢在《英雄无敌1》就开始登场,按照大多数奇幻作品的惯例,为最优秀的弓箭手。直到最后登场的《英雄无敌5》为止,该单位的固定特性一直都是强大的远程输出,近身战脆弱,并且亲近自然、森林环境。常见译名有精灵,小精灵,著则县大精灵,木精灵,精灵猎手,大地精灵等等。
- 中文名称 精灵
- 外文名称 Elf
- 起源 欧洲神话中的生物
- 特征 高贵,优雅,聪明,美丽,敏捷
- 特长 弓箭,自然法术
前代作品
第一代的精灵弓箭手一身绿标先罪呼全殖色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明显,基本符合这个奇幻种族的初始形象。译名被翻译成小精灵,基本还算贴切。
精灵在攻击和伤害上很差,但是每次攻击两次射击让它的价来自值提高了很多。但无论如何德鲁伊独站却第米晚是个比精灵更划算的交易,所以只有在没有德鲁伊的情况下才去买精灵。注意精灵的24发弹药相向城再规植年观少民对当于12轮攻击。当敌人在精灵身边时,360百科精灵只能用的匕首来攻击,威力相当于一次远程攻击的一半,而且也不是射击,因此伤害大量减少。所以需要重点保护。
![]() | 小精灵(Elf) | |||||||||
肉印解备飞攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 产量 | 4 | 招募建筑 | 箭术靶场 | |
防御 | 3 | 速度 | 4 | 弹药量 | 24 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 250金币 | |
远程部队。射击2次。 |
二代增加了升级形态,但是升级前后差距很小。因为本代游戏中飞行部队可以一回合移动到画面尽头,所以血量偏少的远程部队在中后期作用受到很大限制。
小精灵(Elf) | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 价格 | 25款期击防课住难0金币 | 产量 | 4 | |
防御 | 3 | 速度 | 4 | 弹药量 | 虽轻工介赶露间川请适24 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 3级兵 | |
远程部队。射击2次。 |
高级小精灵(GrandElf) | ||||||||||
攻击 | 5 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 价格 | 300金币 | 产量 | 4 | |
防御 | 5 | 速度 | 6 | 弹药量 | 24 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 3级兵 | |
远程部队。射击2次。 |
精灵取听口印力意总弓箭手可以通过箭术靶场招募,在二代游戏中,箭术露其女持宗半府靶场可以升级。
箭术靶场(ArcheryRange) |
建设前提:树屋 资源需求:金币1500 建筑功能:精灵可在此招募。 |
升级箭术靶场方立态银那轮义课工绝批(Upg.ArcheryRange) |
友新 建设前提:箭术靶场 石柱群 资源需求:金币1500,木材 5 建筑功能:精灵队长可在此单具脸费不因扩剧招募。 |
英雄无敌三
简介
升级模式的大精灵继承了前两代作品除了名称和外形以外的全部特点,作为壁垒中唯一鸡却沉更的远程攻击部队,在壁垒英雄的箭术技能影响下输出异常强悍,是值得强力推荐的一个远程兵种巴垂型,升级大精灵之后还倍队非打,具备2次射击,输出的提升立竿见影。应该尽早将这个兵种升级。在高难度的条件下,样承望级能升级精灵更是必不可少,没有大精灵,壁垒也就失去了开荒扫野的一切资本。同时,精灵作为优秀射手的存在,更贴切地体现在幻影射手身上。特殊英雄格鲁可以会式阳丰报能采顾让木精灵或者大精灵升级成幻影射液报手。
木精灵(WoodElf) | 9 | 温攻击 | 9 | 大精灵(GrandElf) |
5 | 防御 | 5 | ||
3~5 | 伤害 | 3~5 | ||
15 | 生命 | 15 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
7 | 产量 | 7 | ||
200金币 | 价格 | 225金币 | ||
24 | 弹药 | 24 | ||
3 | 等级 | 3 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
远程兵种。 | 234 | AIValue | 331 | 远程兵种。射击2次。 |
195 | FValue | 195 |
相关影响
大精灵的相关建筑是木屋和高级木屋,没有额外增产建筑。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
木屋(Homestead) |
建设前提:人马厩 资源需求:金币1500,木材10 建筑功能:木屋允许你招募木精灵。 |
高级木屋(Upg.Homestead) |
建设前提:木屋 资源需求:金币1500,木材10 建筑功能:高级木屋允许你招募大精灵。 |
壁垒的相关特长英雄是伊沃,他在率领木精灵及大精灵事后有额外优势。同时,格鲁能将木精灵、大地精灵升级成幻影射手。
巡逻兵 | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | 背景资料 |
Ivor 伊沃 | 男 | 精灵 | 基础箭术 基础进攻 | 率领木精灵及大精灵有优势 | Ivor的血统很难得以考证,虽然近似贵族,但是他是个急性子的人,他宁愿去攻击别人也不愿意等着被攻击,因此他是个热情开朗的人。 | |
Gelu 格鲁 | 男 | 半精灵 | 基础箭术 基础领导 | 能够把射手、神射手、木精灵、大精灵升级成幻影射手 | 格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。 |
在《追随神迹》 MOD中,除了相应的招募地,精灵弓箭手还会以守卫的身份和树妖一起出现在猎人小屋中。击败守卫之后玩家会得金币与木材。
幻影射手
在英雄无敌剧情里,幻影射手是精灵一族的精锐射手部队,由英雄格鲁带领。虽然不能攻击两次,但是伤害完全不受城墙和距离的影响,伤害和速度一级攻击有了更大的提升。大多数时候是从野外树塔招募。
幻影射手(Sharpshooter) | 树塔(TreetopTower) | ||||
攻击 | 12 | 等级 | 4 | 守卫:无 | |
防御 | 10 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 8~10 | 数量 | 5~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 585 | ||
速度 | 9 | FValue | 415 | ||
弹药 | 32 | 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。 | |||
产量 | 4 | ||||
价格 | 400金币 | ||||
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。 |
极地神射手(ArcticSharpshooter) | 覆雪小屋(SnowCoveredPosition) | ||||
攻击 | 13 | 等级 | 4 | 守卫:无 | |
防御 | 10 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 8~10 | 数量 | 8~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 700 | ||
速度 | 9 | FValue | 500 | ||
弹药 | 32 | 远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带气盾。抵抗恐惧 。 | |||
产量 | 3 | ||||
价格 | 500金币 | ||||
由于他们良好的战斗技巧,每个英雄都想要他们加入自己的部队,因此神射手--一开始由格鲁训练的--变得异常的普通。由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈,于是这种技巧和训练在从父亲到儿子,母亲到女儿里非常普及。 由于这个原因,在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的。就像你预料的那样,他们也开始适应不同的环境。所以极地神射手出现了。他们提高了攻击力,并且能躲藏在雪地里,这样能够让他们更好地躲避箭和火。 |
熔岩神射手(LavaSharpshooter) | 岩石小屋(RockCoveredPosition) | ||||
攻击 | 12 | 等级 | 4 | 守卫:无 | |
防御 | 11 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 8~10 | 数量 | 8~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 700 | ||
速度 | 9 | FValue | 500 | ||
弹药 | 32 | 远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带火盾。抵抗恐惧。 | |||
产量 | 3 | ||||
价格 | 500金币 | ||||
另外一种神射手--熔岩神射手。他们的屋子是一个拱顶。他们艰苦的生活锻炼了他们,给予他们良好的防御能力。熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩。他们把这些熔岩涂在箭尖。在战斗时,他们会把这种火箭射向他们的敌人。 |
相关宝物
在《英雄无敌3》中,与精灵射手有关的宝物有树精灵之弓,天赐神兵系列中的天赐神胯,以及组合宝物幻影神弓。
战役概述
精灵弓箭手系列单位在剧情中也举足轻重,在不少战役中都起到了关键性作用。三代游戏中,资料片死亡阴影战役"丛林勇士"更是格鲁及幻影射手的专题战役,共分为毕业训练(GraduationExercise)、凶手(Cutthroats)、飞龙山谷(ValleyoftheDragon)、夜盗(AThiefintheNight)四个章节。 该剧情讲述了在过去的几个月里,格鲁训练自己成为一个杰出的森林守卫的过程中,完成训练过程中的最后一个考验--从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出神圣血瓶,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,在森林守卫中获得了很高的地位,从而进入下一环节--死亡阴影主线剧情战役。

毕业训练
飞龙山谷是丛林勇士战役的第一关。
剧情信息:这片土地是你接受考验的场所,许多人都失败了,现在就要看你的了。祝你好运。
序幕"丛林勇士"是埃拉西亚的精英部队,我们只接受那些被别人认为是不可能完成的任务。我们的风格是"静如处子,动如脱兔",将敌人一击必杀。格鲁,你在各方面的表现都十分优秀,接下来我们会让你接受最后的考验,相信你不会让我们失望的,出发吧,祝你好运。
- 故事背景:成为一名杰出的精灵守卫一直是格鲁的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验--征服Gaia附近的一个山谷,格鲁就能实现他的梦想了。
- 胜利条件:敌全灭,格鲁不能战败。本关英雄只能升到10级,格鲁和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
- 初始选择:望远镜,15个大精灵,10个幻影射手。
本关是格鲁的热身关卡,没什么太大难度,格鲁应该在第2天就占领壁垒,第3天就可以打下下面的野蛮人城堡,然后迅速拜访绿色帐篷就可以从壁垒上方通过了。
守卫壁垒上方通道的是50多个美杜莎,杀过去后应该尽快占领地上的另外2座城堡,要注意的是在地图中央有一个潘多拉魔盒,里面有烈火精灵和神怪主各5个,胜利后可以得到5000金和宝石和水晶各20单位,此外还可以增加格鲁的各项指数各1点。
敌人的最后一个城堡就在地下,格鲁应该很容易消灭敌人。再说一个有意思的问题,此关开始地图上已经分布了骷髅冠、亡灵盾和黑魔剑3个宝物,如果运气好可以从龙族的宝物市场里买到骨质胸甲,这样就可以组成诅咒之铠,玩家也可以爽一把。
再有,如果格鲁学会了智慧技能,尽量把各个城堡的魔法塔造起来,这样以后的战斗会轻松些。
凶手
飞龙山谷是丛林勇士战役的第二关。
剧情消息:我们最近得到一个消息:迪雅的巫师阴谋得到神器"神圣血瓶",以实现他们征服世界的野心。 格鲁,我们选中你来挫败他们的阴谋。据说他们拥有活力之戒,或者至少知道这件宝物的下落。你一定要把他们打败,得到活力之戒。祝你好运。
- 故事背景:森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成神圣血瓶所必须的三件物品,而格鲁就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力之戒,为此格鲁来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。
- 胜利条件:找到活力之戒,格鲁不能战败。本关英雄只能升到15级,格鲁和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
- 初始选择:10个盗贼,2000金,骑士手套。
这一关格鲁要面对的敌人有2个,其中灰色的壁垒实力比较强,离玩家也比较近,应该要尽快解决,争取能在第一周就拿下他一座城堡。灰色壁垒一共有3座城堡,打下手把精灵箭手迅速升级为阻击手很容易就可以消灭敌人。另外一个敌人是红色鬼族,在地图右下角,消灭灰色敌人后格鲁的实力应该很强了,红色敌人根本无法和他对抗,这关可以说没什么难度。
通过条件就是得到活力之戒,让格鲁走到地图左下的先知处就自然会得到,当然之前要拜访各种颜色的帐篷。需要注意的是格鲁可以在地图左侧得到一个勇气徽章,把它交给右上角的先知就可以换得天使之翼,对行军非常有帮助。
飞龙山谷
飞龙山谷是丛林勇士战役的第三关。
剧情消息:据说构成神圣血瓶的第二件宝物"生命之戒"就在龙领主之谷。龙领主是一切金龙和绿龙的统帅,他们是守护埃里的中坚力量。但是现在他们之中出现了叛徒,这叛徒要把生命之戒出卖给迪雅的巫师。 你一定要消灭这些叛徒,并且将宝物找到,不让敌人的阴谋得逞。
- 故事背景:格鲁到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品--生命之戒。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。格鲁必须抢先拿到生命之戒,破坏亡灵巫师的阴谋。
- 胜利条件:找到生命之戒,格鲁不能战败。本关英雄只能升到20级,格鲁的状态将被带到下一关。
- 初始选择:1头绿龙,神行靴,3000金。
本关的地图上的城堡全是壁垒,这样的很利于你集合兵力,尤其是开始每个城堡里都已经造好了绿龙或金龙,如果有回城术的话,很快可以集合不少金龙。敌人开始有三座城堡,分别在左上、左下和右下,实力并不太强,但部队中都会有1到2个金龙,所以要尽快占领敌人城堡,用敌人城堡的兵力来发展。
大多数时候打这关时已经学会了大回城术,加上移动力非常高,所以和快就把敌人全部消灭了。要想尽快通关的话直接到地图下方拿生命之戒就可以了,如果想再锻炼一下等级的话可以去攻打地图下方的龙村庄,那里守卫部队很强,分别有毒龙、黑龙、金龙、魔法龙、绿龙、赤龙和鬼龙各5个,打下后可以得很多经验值,并且城堡里已经盖好了5级魔法塔。
夜盗
剧情消息:现在是夺取神圣血瓶的最后一个组成部分活力圣瓶的最佳时机了。活力圣瓶目前在吸血鬼德加尔的手上,他用这件宝物就可以生存下去,不用再去吸人的血。只要我们能从他手上偷走这件宝物,就可以达到两个目的:完成神圣血瓶,并且让他颜面扫地。如果运气好,还可以顺便为民除此大害。
- 故事背景:最后一件物品是活力圣瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去洗吸血了。偷走活力圣瓶,不仅能够制造出神圣血瓶,而且还会使Vokial无法继续生存下去。
- 胜利条件:找到活力圣瓶,格鲁不能战败。本关英雄只能升到25级。
- 初始选择:3000金,20个盗贼,10个幻影射手。
这是格鲁的最后一个任务,但实际上本关的难度并不大,开始的时候你已经拥有了一个首都和另外一个城堡,而且城堡设施已经造的比较齐全了,而且在各个隘口都有一定实力的部队把守,所以玩家打起来应该觉得很轻松才对。
敌人是红色鬼族,在地图下方,共有三座城堡。以目前格鲁的实力应该很快可以消灭他们,取得活力圣瓶的要求是要用泰坦之剑和哨兵之盾来换,从地图上面的传送门可以很容易找到这2件宝物,拿了后去给地图右上的先知就可以完成整个战役了。
由于成功制造出了神圣血瓶,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,格鲁在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,格鲁将会永远守护着自己的家园。
英雄无敌四
简介
四代取消了升级模式,并且每个来自种族单位只有四个等级,精灵360百科射手作为自然阵营的二级部队,拥有不错的攻击实力、脆弱的生命力,这一直是历代游戏中精灵的击子刘特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的检纪威力,但是战场的扩大以及本族抓魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。若不是建筑前提要求大量木材,多数时候玩家还是愿意选择精灵。虽然其地图移动力低,维将但多数二级兵的作用一般也就分县缺显鸡李相吗调束存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速部度在短期内被拖慢轮占速设服充解才载帝朝还是可以接受的。
近战销示板布攻击 | 8 | 伤害 | 3~4 | |
远程攻击 | 16 | 弹药 | 24 | |
近战防御 | 16 | 远程防御 | 16 | |
生命 | 18 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 19 | 战场速度 | 18 | |
产量 | 7 | 价格 | 190金币 | |
远程攻击 | 连射两箭 | 抢先射击 |
特技详解
![]() | 远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半尼人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 |
拥裂把保分命于卷有此技能的生物才能夜结演片太进行远程攻击。如果没有"近战伤害不减"技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木离价既呢序占用族树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距季善婷采阿经衣读离和障碍物的影响。 |
![]() | 连射两箭(Shoot Twice)相关生物:精灵、恐甲兽 |
主动射击时连射两箭 |
![]() | 抢先射击(Ranged First Strike)相关生物:精灵 |
主动射击时可以抢在敌人之前出手。两个具有抢先射击能控九肥著封山术料山福力的部队相遇,技能效果将抵消。 |
设施及宝物
精灵弓箭手通过树顶小屋招募。四代中有的建筑是可以选择建造什卷显六权按的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招眼材法通历到双财鲁样募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
树顶小屋 Treetop Lodge | 妖精树或狼穴 游侠公会 堡垒 | 3征称只坐语台免收000金,6木材 | 精灵招募地 |
四代中与精灵弓箭手相关的宝物是精灵锁子甲和精灵王之弓。
图标 | 名称 | 宝物等级 | 装备位置 | 说明 |
![]() | 精灵锁甲 Elven Chain Mail | 初商突增治史级 | 躯体 | 英雄近战和远程防御力+10 |
![]() | 精灵王之弓 Bow of the Elf King | 超级 | 弓弩 | 英雄远程攻击力+5,即使不会箭术,仍然可以进行射击。所带领的所有生物在射击时能多射一下 |
英雄无敌五
简介
本代的精灵继承了前四代远程,双箭齐发,高伤害,低血量的特点,并且直接被安上了职业 ,分别是精灵猎手,升级之后是猎手头领和秘箭手。
精灵猎手是森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。 猎手的强大也造就了奥瑟的强大,开局带10个射手,稍微练习一下,却步只要不是用的太烂,配合花妖开局就能清扫很多1-3级野兵,第一 能有17射手直接升秘箭手,第二周就能有 25个,基本上可以横扫大部分近战了 。
猎手头领本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。
秘箭手不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。基础产量7,hp14,这意味着两周秘箭手可能一把闪电就没了,或者被弩车3连,也就是一次性产品,完全耗不起。没有秘箭手就没有持续mf高级兵的能力,那么除非被迫前3周决战。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。
属性
精灵猎手(Hunter) | ||||
![]() | 攻击 | 4 | 伤害 | 4 ~ 7 |
防御 | 1 | 价格 | 125/120金币 | |
生命 | 10 | POWER | 309 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。 ![]() 双箭齐发(Doubleshot):射击时连射两箭。 | ||
弹药量 | 12 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 风 | |||
经验 | 24 | |||
在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。 |
猎手头领(MasterHunter) | ||||
![]() | 攻击 | 5 | 伤害 | 5 ~ 8 |
防御 | 4 | 价格 | 190金币 | |
生命 | 14 | POWER | 433 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。双箭齐发。 ![]() 守卫之箭(WardingArrows):射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。 | ||
弹药量 | 16 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 37 | |||
猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。 |
秘箭手(ArcaneArcher) | ||||
![]() | 攻击 | 6 | 伤害 | 8 ~ 9 |
防御 | 5 | 价格 | 190金币 | |
生命 | 14 | POWER | 447 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 11 | 射手。无射 ![]() 力场箭(ForceArrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。 | ||
弹药量 | 16 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 气 | |||
经验 | 39 | |||
秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。 |
相关设施
精灵的射手部队通过猎人小屋和猎人公会招募,野外的猎人小屋可以额外增加产量。 同时,野外宝屋树妖丛林中,也有精灵的弓箭手部队以守卫身份出现,击败之后会得到相应奖励。
猎人小屋(HuntersCabins)-城内 | 猎人小屋(HuntersCabins)-野外 |
城镇等级需求:6 | 资源需求:金币1500 ,木材12,矿石 5 ![]() 允许招募猎手。 | ![]() |
猎人公会(HuntersLodge) ![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:猎人小屋 | 资源需求:金币2000 ,木材15,宝石 5 允许招募猎手头领和秘箭手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
相关英雄
奥瑟(Ossir) | |
奥瑟是一名经验老道,颇有建树的精灵猎手,他精通箭术,是该国众多高手中的姣姣者。凭借着精湛的技艺,奥瑟自然是阿拉伦国王挑选将领时的不二人选,但他的内心却一直希望留在自己所深爱的森林里。经过第一场战斗的洗礼,所有疑惑都烟消云散,他手下的弓箭手们毫无疑问的从其卓越的领导才华上获益匪浅。 | ![]() |
狩猎大师(MasteroftheHunt) - HERO_SPEC_ELVES ![]() 英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。 | |
天赋技能:复仇者 初始技能:幸运术,抗魔大法 首发主力。森林主力首发,自带9-12个猎手无疑是他最大的优势,这使得奥瑟在低城建或者没有3级兵营的地图上,成为了森林首发的最热门英雄,自带技能也不错,幸运是森林15%概率的技能,这样奥瑟憋技能的能力将比其他森林英雄要强一点。在射手特长和幸运的配合下,初期mf能力相当的强,可以说森林有奥瑟,发展速度就有保障。缺点是射手血太薄,奥谢经常会面临白板特技的尴尬处境。 |
塔兰纳(Talanar) | |
塔兰纳是那场"火泪之日"恶战中唯一的幸存者。眼睁睁的看着上千同胞惨死面前令这位年轻的战士几近崩溃,此后每次只要看到有战友在战场上倒下,他的心中便会燃起无限的怒火。这种狂热的复仇欲望甚至令其周围的人也受到了感染,军队损失越大,复仇的怒火就燃烧得越强烈。 | ![]() |
精灵之怒(ElvenFury) - HERO_SPEC_ELVEN_FURY ![]() 英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。 | |
天赋技能:复仇者 初始技能:领导,募兵术 塔兰纳(Talanar)是典型的辅助型英雄,自带弩车,对森林来说就是节省4500金币,尽管森林学不到机器,弩车没用,但是初期交战或者副手交战,一般都会分单个1出来填满7支部队,没技能的弩车打一炮也能杀一个单,很多时候相当于节约英雄出手一次,该英雄另一个优点是自带领导募兵,这样他升两级就很容易出理财,一天350相当实惠,再升两级又能出陆地指挥官,又有大把剑舞入手,走位把握的好地话,募兵还能加前三级产量。 |
芬丹(Findan) | |
与其说他是一位勇士,还不如说是一名诗人和外交家。和许多同族不同,芬丹对拿着刀剑与敌人近身肉搏有些许反感。他更喜欢速战速决,从远处给敌人以强有力的打击。利用密集精确的箭矢预先削弱敌人是他最喜欢采用的战术。 | ![]() |
箭矢风暴(StormofArrows) - HERO_SPEC_ELVEN_VOLLEY ![]() 战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。 | |
天赋技能:复仇者 初始技能:攻击术,战术部署 |
阿拉伦(Alaron) | |
所有的精灵都崇尚和谐;阿拉伦把这种理念发挥到了极至,他甚至认为敌人的存在是必要和有价值的。从整个宇宙的角度来看,这或许是一种精妙的哲学。但作为一名领军作战的统帅,对敌人心慈手软的同时又想取得战事胜利,这种难度无疑是巨大的。阿拉伦虽然明白摧毁敌人保存自己的政治必要性,然而只要有可能,他还是喜欢选择不战而屈人之兵的方式。 | ![]() |
特长与初始技能和塔兰纳完全相同。 |
英雄无敌七
在和平时期,猎手主要负责森林社区的食物供应。他们以其精湛的技巧和勇猛而受人尊敬。猎手们在艾罗兰各地巡游,他们过着一种与大自然

及其各种不成文的规则相和谐的生活。他们不会无意义的杀生。但在战时,他们也不会对利用自己的天赋从远处痛击敌人这种行为感到后悔。