超级图形创意

时间:2023-01-19 作者:admin
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《超级图形创意》是2013年由中国青年出版社出版的一部图书,作者是托马斯·波绍科 (T来自homas Poschauko) 、马360百科丁·波绍科 (Martin 针量节错屋的斗万十Poschauko) 。

  • 书名 超级图形创意
  • 作者 托马斯·波绍科 (Thomas Poschauko)、马丁·波绍科 (Martin Poschauko)
  • 类别 艺术与摄影,设计
  • 译者 雎聃、马玲
  • 出版社 中国青年出版社

内容简介

  注晶衣加投黄直1 作者为德国红点设计大奖得主。

  2 书中独有作者自创的图形创作模式,即"理性-直觉-手-电脑"的结合运用。

  3 本书包含40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

  创意是有模式的?灵感是有都衣地艺林少居迹可循的?

  《超级图形创意》是一本图形创意的必备灵感书。世界知名红点设计大奖得主托马斯·波绍科和马丁·波绍科通过他们自创的图形创意模式,在教学过程中令学生们轻松创造出40种颠覆惯性思维的图形创意方案。

  选择直觉,还是理性?原来惯性思维可以这样突破!

  通过本书,你将学会如何灵活运用手和电脑的优势,用感官体验和理性思维共同协作来来自提升创造力,拓展属于自己的视觉语言表达能360百科力。全书贯穿的突破思维局限的核心方法,足以打通你的设计命脉,为你的创意引擎提供充足动力,创造出让人耳族争标三目一新的作品!

作者简介

  托马斯·波绍科(Thomas Poschauko)、马丁·波绍科(Martin Poschauko)

  -自由创作者-

  设计/艺术/创意

  所获奖项:

  2009年红点设计大奖之最佳设计大奖

  2008年好彩青年设计师大奖

  2008年巴伐利亚设计国家大奖

  2008年约瑟夫·宾得设计金奖

  2010年及2011年两次德国设计大奖提

图书目录

  来自图形创意和创造力命题

  Page 10 - 11

  360百科导论

  Page 12 - 14

只船得光掉增界提二刘区  创新空间

  Page 15 - 18

  创新方法"理性-直觉充目排早建和施齐脸脱-手-电脑"

  Page 19 - 23

  理性还是直觉?

  Page 24 - 25

  交出控制权,取得更优品质

  Page 26 - 27

  将行动作为思考的前州古美沙落激生成精房

  Page 28 - 31

  特殊工具"手"

  Page 32 - 33

  身体感剧烧觉/激活感官

  仅支送内看Page 34 - 35

  你是一名创造者!-- 摆脱电脑

 列真观粒章饭因父业 Page 36 - 37

  不再是合成者,回归到创造者

  Page 38 - 41

  特殊工具"电脑"

  Page 42 - 43

  将数字化操控作为认知学重帝标世

  Page 44 - 47

  "手-电脑"组件依位学金合运用

  Page 48 - 53

  现实材料的创造潜力

  Page 54 - 57

  对不同形式的学习

  Page 58 - 63

  用联想和抽象开拓新思路

  Page 64 - 66

  艺术家还是设计师?

  Page 67 - 69

  好心情能促进创新

  表盐下久绍置Page 70 - 71

  自由的门门知块学刑认知

  创新实验开始了!

  Page 74 - 95

  悲伤的小丑和数字拼图

  Page 96 - 115

  将文本框或图片框(占位符)组成网格,分两类按竖琴形式排列,再使其随机形成不同的创意方案

  Pa陆降读不资尔快需岁它械ge 116 - 123

  手动将脸变为"毕加索"

  Page 124 - 133

  游戏式、实验性的类型设计

  Page 击南殖待包城胶定证134 - 135

  字母A变形为蜡烛,最后演粒沉括变为蜘蛛侠

  Page 136 - 143

  以图形美学作为修辞手段,实现字体从单一到多样的跨越

  Page 144 - 149

  将一幅竹笔画进行数字"抽象化"处理

  Page 150 - 152

  对"半原型"进行再次加工

  钢都Page 153 - 159

  一摞瓦变成"梵高",变成诗一般的图画

  Page 160 - 161

  树枝成了字体设计的元素

  Page 162 - 168

  用杆离粉数字化工具创作具有手工效果的儿童书籍插图,在一样的副本上同时进行苗欢件晶等创作

  Page 16娘切加掉铁片任例四工含9

  混乱的废弃物拼图

  Page 170 - 187

  符号化的肖像:将符号演变为"口香糖网格"和"弗朗西斯·培根"的创意

  Page 188 - 192

  用橡皮圈制成的未来主义风格海报

  Page 193 - 199

  精细的美学改变了一幅图,同时不同图形创意之间也保持了一致性

  Page 200 - 203

  从表形文字到细节化的图画

  Page 204 - 207

  用亚麻油毡创作的真正作品

  Page 208 - 211

  我们房子后面的大海

  Page 212 - 213

  我们花园里的三棵树与感知的自由

  Page 214 - 215

  像素实验

  Page 216 - 217

  乐高积木--栅格化的图像

  Page 218 - 223

  纯真一些--摆脱思维定势

  Page 224 - 233

  一个灵感改变了人物的外表

  Page 234 - 251

  模具设计

  Page 252 - 256

  尝试不断对作品进行再加工

  Page 257

  彩色的海报生产机器

  Page 258 - 261

  "灵感机器"激起的联想

  Page 262 - 267

  利用电脑特效做出来的"印第安形式的语言"

  Page 268 - 275

  一笔画肖像

  Page 276 - 287

  吸血鬼德古拉伯爵系列

  Page 288 - 289

  借助柱状图设计脸部特征

  Page 290 - 297

  木头堆的韵律

  Page 298 - 305

  从电脑效果到木版画

  Page 306 - 307

  从指纹到数字化印象主义

  Page 308 - 325

  一个机器人和它漫长的创意演变过程

  Page 326 - 327

  从矢量分子结构到骨头字体

  Page 328 - 329

  用数字化工具模拟手工绘画

  Page 330 - 333

  从让·米歇尔·巴斯奎特的作品到毡毯的肖像画再到蚀刻画

  Page 334

  用标点组成字母

  Page 335 - 341

  一个偶然出现的元素激发了创造力

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