跟我学VISUALC++6

时间:2023-01-21 作者:admin
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位1-手机版)

《跟我学V来自ISUALC++6》,1999年机械工业出版社出版的图书,作者是(美)StephenD.Gilbert等。

  • 作者 (美)Stephen D.Gilbert / 等
  • 译者 赵军锁/等
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 1999年04月
  • 页数 388 页

内容简介

  《跟我学VISUAL C++ 6

作品目录

  目 来自

  译者序

  前言

  第1章 创建第一个应用程序:

  学习使用VC++

 360百科 1.1审视VC++

 对吃宪即着局占名里 1.1.1 VisualC++是什么

  1.1.2使用VisualC++

  1.2NotePod项目:初步介

  1.3 从AppWizard开始

  1.3.1AppWizard第一步:指定 应用程序风格

  1.3.伟次组汽富2AppWizard第二步:数据库支持

  1.3.3Ap那决景假以赵当区打正生pWizard第三步:OLE支持

  1.3.4AppWizard第四步:

  更进一步的一些东西

  1.3.5AppWizard"中场休息":

  命名扩展名

  1.3.6AppWizard第五步:

  最后的一些事情

  1.3.7AppWizard第六步:

  具有视图的应用程序

  1.4浏览该项目

  1.4.1丰富的文件:Fil言前奏赶材eView

  1.4.2浏览类:ClassView窗口

  1.4.3ResourceView概览

  1.5运行NotePod项目

  1.5.1创建NotePod

  1.5.限附任娘最2运行NotePod

  1.6开始新的一切

  1.6.1通过WizardBar简单了解

  1.6.2意料之转状剧圆护染命外的帮助

  1.7 这究竟是怎么回事

  第2章 Wind0ws程序设计

  2.1DOS的问题

  2.1.1 用户界面的问题

  2.1.2硬件相关性问题

  2.1.3协作问题

  2.2Windows解决方

  2.2.1统一的用户界面

  2.2.2Windows的消息体系结构

  2.2.3设备无关的输入/输出体系结构

  2.2.4 进程间的通信和协作

  2.3最初的Windows程序设计:

  API的使用

  2.3.1事件驱动是指什么

  2.3.2Windows应用程序体系结

  2.3.3如何完成

  2.3.4 WinMain()函数

  2.3.5WndProc()函数内幕

  2.3.6WindowsAPI程序设计小

  2.4 Windows程序设计:MFC

  2.4.1何谓MFC

  2.4.2类库与应用程序框架

  2.4.3为什么使用MF船倍色定界者C

  2.4.4一个MFC小程序

  2.5马上转向MFC

  第3章 建立一个简单的基于对话框

  的应用程序

  3.1资源课互春味课和对话框

  3.2启动对话框编辑器

  3.2.1控件女贵显终坚火工具栏

  3.2.2开始Abvout对话框

  3.3位图编辑器的使用

  3.3.1 添加新图标

  3.3.2修改应用程序图标

  3.4 对话框编辑器

  3.4.1组件的选取 重定义大小

  以及移动

  3.4.2对话框工具栏介绍

  3.4.3处理静态文本

  3.4.4创建位图资源

  3.4.5最后一个神其套别有际他控件: 组框 (Grou ptbox)

  3.5最后的检查

  第4章 对话框

  4.1FourUp应用程序的结构

  4.1.1所需模块

  4.1.2其他方

  4.1.3FourUp家族

  4.2应用程序对象

  4.2.1CF传友阿课写土划红费距ourUp.h

  4.2.2FourUp.cpp

  4.祖零土钟善往2.3关于CWinApp

  4看到景社数周害上亚段.3窗口

  4.3.1关于CWnd

  4.3.2CDialog类

  4.3.3CAboutDlg浏览

  4.3.4遍历CFourUpDlg

  4.4 资源介绍

  4.4.1资源描述和资源编译器

  4.4.2图标资源

  4.4.3关于经议敌刑行位图资源

  4.4.4 对话框资源

  4.5小结

  第5章 控件和ClassWizard:实现你的

  对话框

  5.1努力方向

  5.2对话框编辑器回顾

  5.2.1添加牌张

  5.2.2安排图标

  5.2.3添加游戏区域

  5.2.4添加标题区

  5.2.5创建赔率表

  5.2.6标识按钮

  5.3编写代码

  5.3.1事件计划

  5.3.2手工编写代码:添加数据成员

  5.4 响应BN_CLICKED事件

  5.4.1生成OnCancel()函数

  5.4.2编写代码:完成OnCancel()

  函数

  5.5编写OnDealCards()函数

  5.5.1OnDealCards():初稿

  5.5.2ClassWizard和控件变量介绍

  5.6 编写代码:发牌、计算输赢

  5.6.1创建Card变量

  5.6.2 创建Icon变量

  5.6.3编写DealCards()成员函数

  5.6.4 编写CalculateWinnings()

  成员函数

  5.6.5最后一件事

  5.7姑且一试

  第6章 理解控件

  6.1CWnd的简短说明

  6.1.1窗口的构造

  6.1.2CWnd::Create()函数

  6.1.3窗口风格一览

  6.1.4 创建子窗口

  6.1.5有用的CWnd函数

  6.2CStatic再学习

  6.2.1创建CStatic控件

  6.2.2CStatic控件的使用

  6.2.3CStatic成员函数

  6.3CButton家族

  6.3.1创建CButton控件

  6.3.2CButton控件的使用

  6.4 小结

  第7章 用数字绘图:建立一个画图

  应用程序

  7.1LineOne上的图形

  7.1.1LineOne项目

  7.1.2建立项目骨架

  7.1.3加入一些线

  7.2LineOne内部

  7.2.1OnPaint()是什么

  7.2.2获取画布

  7 .2.3准备环境

  7.2.4 绘制直线

  7.3LineTwo应用程序

  7.3.1建立LineTwo

  7.3.2LineTwo是如何工作的

  7.3.3LineTwo工作的缺陷

  7.3.4用ClassWizard添加一个窗口

  消息处理函数

  7.4 Windows的图案绘制

  7.5绘图工具

  7.5.1库存画笔和画刷

  7.5.2库存画笔和画刷的使用

  7.6连续绘图

  7.7PaintItGray

  7.8勇往无前

  第8章 图形和文本

  8.1Windows和GDI的内幕

  8.2CDC家族介绍

  8.3GDI的画图工具箱

  8.3.1CPen、颜色和其他CDC属性

  8.3.2GDICBrush类

  8.4CDC绘画的模式

  8.5创建你自己的屏幕保护程序

  8.6下一步

  第9章 建立一个交互式的绘画程序

  9.1PaintORama版本1

  9.1.1 建立PaintORama

  9.1.2添加成员变量

  9.1.3初始化成员变量

  9.1.4添加一个Clear按钮

  9.1.5鼠标消息如何工作

  9.1.6WM_LBUTTONDOWN:

  启动画图

  9.1.7WM_LBUTTONUP: 画线结束

  9.1.8WM_MOUSEMOVE:

  使所有像素排成一行

  9.2PaintORama版本2: 改进画笔

  9.2.1 Spin控件

  9.2.2与代码建立联系

  9.3预告

  第10章 第二代PaintORama

  10.1PaintORama版本3: 颜色和风格

  10.1.1增加多种颜色

  10.1.2颜色选择:CColorDia1og

  10.1.3颜色框绘制

  10.1.4单选按钮和画笔风格

  10.2PaintORama: 线和外形

  10.2.1小巧而精美的组合框

  10.2.2线和外形

  10.2.3橡皮圈的秘密

  10.3PaintORama: 最终的版本

  10.3.1制作列表

  10.3.2编写画刷部分的代码

  10.3.3添加画刷预览和颜色支持

  10.4仍需改进

  第11章 建立文档和视图

  11.1PaintORama:WM_PAINT

  的再次处理

  11.1.1PaintORama概览

  11.1.2创建CMetaFileDC对象

  11.1.3用CMetaFileDC进行记录

  11.1.4 回放图元文件

  11.1.5小的补充

  11.2SDIOne:转向DocView

  11.2.1建立第一个SDI应用程序

  11.2.2在SDIOne中处理文档

  11.2.3SDIOne中的视图处理

  11.3立竿见影

  第12章 DocView环境

  12.1DocView概述

  12.1.1DocView程序的类型

  12.1.2DocView的优点

  12.2DocView的组成

  12.2.1应用程序类

  12.2.2主窗口类

  12.2.3文档类

  12.2.4视图类

  12.2.5权利和义务

  12.3CSDIOneApp的InitInstance()

  12.3.1应用程序的建立

  12.3.2连接各模块

  12.3.3 外壳

  12.3.4命令行

  12.3.5窗口处理

  12.3.6CSDIOneApp的消息映射

  12.4 下面学习什么

  第13章 MiniSketch应用程序

  13.1名称中有什么

  13.2往MiniSketch应用程序

  中增加菜单

  13.2.1添加菜单标题:

  ClearDrawing

  13.2.2使用菜单编辑器

  13.2.3添加一个菜单项处理过程

  13.2.4 幕后:ClassWizard的机制

  13.3处理画笔

  13.3.1添加一个新菜单

  13.3.2 画笔颜色:添加对话框选项

  13.3.3画笔宽度:添加级联式菜单

  13.4下一步的工作

  第14章 菜单、工具栏和状态栏

  14.1命令UI

  14.1.1方法1: 单独的UI处理函数

  14.1.2 方法2: 多个宏,一个处理

  函数

  14.1.3 方法3: 使用ON_UPDATE_

  COMMANDUIRANGE

  来代替

  14.2加速键

  14.3工具栏

  14.3.1打开颜色设置框――一个命令

  按钮式的工具栏按钮

  14.3.2 添加图形形状类按钮:单选框

  按钮和工具栏按钮

  13.4 状态栏

  14.4.1移去不期望的指示器

  14.4.2添加自己的指示器

  14.4.3 添加一个画笔颜色指示器

  14.5下一步的工作

  第15章 保存MiniSketch:操作文档

  和文件

  15.1.点和图形

  15.1.1 类和属性

  15.1.2Shape对象的行为

  15.2定义Shape类

  15.2.1创建类文件

  15.2.2Shape类定义

  15.2.3Line类定义

  15.2.4 Squiggle类定义

  15.2.5FilledShape类定义

  15.2.6.Box和Ova1类定义

  15.3实现Shape类

  15.4 使用Shape类

  15.5保存MiniSketch中的数据

  15.6序列化

  15.6.1MFC序列化细节

  15.6.2编写Serialize()

  15.7还要查看哪些东西

  第16章 新的视野:翻滚和打印

  16.1画刷颜色

  16.2把文档和视图联系起来

  16.2.1创建新的图形

  16.2.2完成该图形的绘制

  16.2.3 橡皮圈

  16.3绘制图形

  16.3.1自我描绘图形

  16.3.2处理Update()

  16.3.3重新编写OnDraw()

  16.4 选择视图:映射模式

  16.4.1MM_TEXT映射模式

  16.4.2设备无关性映射模式

  16.4.3调整MiniSketch应用程序

  中的映射模式

  16.5翻滚视图

  16.6打印和打印预览

  16.6.1MFC打印函数

  16.6.2MiniSketch应用程序例子

  16.7谈谈一个崭新的话题

  第17章 软件重用:构造一个基于组件

  的应用程序

  17.1考察Gallery

  17.2WordZilla应用程序范例:

  17.3增强WordZilla应用程序

  17.3.1安装缺省字体

  17.3.2设置一个新字体

  17.3.3创建字符属性按钮

  17.3.4创建段落属性按钮

  17.4在对话框中应用ActiveX

  第18章 ActiveX和基于组件的

  应用程序

  18.1给WordZilla添加对话框

  18.1.1 画一个SelectADate对话框

  18.1.2创建对话框类

  18.1.3联系该对话框

  18.2模态对话框是如何工作的

  18.2.1构造一个对话框

  18.2.2显示一个对话框

  18.2.3对话框的数据传输怎样实现

  18.2.4 关闭对话框

  18.2.5处理OK

  18.3使用非模态对话框

  18.3.1 非模态对话框如何工作

  18.3.2WordZilla中的非模态对话框

  18.4ActiveX日期捕捉器

  18.4.1 添加ActiveX控件

  18.4.2对话框编辑器中的ActiveX

  控件

  18.4.3ActiveX控件、代码和

  ClassWizard

  18.4.4属性事件和方法

  18.5 再谈谈ActiveX

  18.6 接下来的工作:操作存储空间

  第19章 创建数据库查寻和更新

  应用程序

  19.1获得一些数据

  19.2使用ODBC的非编码记录

  19.2.1步骤1: 创建一个数据源名称

  19.2.2步骤2: 使用AppWizard创建一个

  ODBC应用程序

  19.2.3步骤3: 创建你的表单

  19.2.4 步骤4: 联系各部分

  19.3往OBos中添加代码

  19.3.1添加一个记录过滤器

  19.3.2添加和删除记录

  19.4 使用DAO

  19.4.1创建一个CDaoRecordView

  应用程序

  19.4.2改进DBos应用程序

  19.5使用OLEDB

  19.6下一步:ActiveX和简便之途

  第20章 关系数据库

  20.1什么是关系数据?

  20.1.1 设计图解

  20.1.2关键字概念

  20.2使用DAO查看数据库

  20.2.1DBExplore例子

  20.2.2在OnFi1eOpen()中使用

  DAO类

  20.2.3探究其他的对象

  20.3关系数据库:SQL

  20.3.1SELECT命令

  20.3.2选择域

  20.3.3选择行:使用Where子句

  20.3.4 谓词This

  20.4ActiveX数据库控件

  20.5往DBExploee中添加AcriveX

  20.5.1步骤1: 添加ActiveX数据控件

  20.5.2步骤2: 往主表单添加组件

  20.5.3步骤3: 创建查询结果对话框

  20.5.4步骤4: 激活查询按钮

  20.5.5工作原理的简单说明

  20.6下一步:Web

  第21章 网络编程:浏览器和其他

  21.4 开发导航工具

  21.4.1创建工具栏

  21.4.2.添加代码

  21.4.3处理Open对话框

  21.5使用WinInet类

  21.5.1WinInet是什么

  21.5.2简单的WinInet应用程序

  21.5.3WinInet其他功能

  21.6保存自己的Bowser

  21.7再见

  客户程序

  21.1HTMLVi ew

  21.2提供Bowser缺省主页

  21.2.1主页源代码

  21.2.2理解HTML语言

  21.2.3帮助Bowser找到主页

  21.3ViaualC++新功能:HTML资源

  21.3.1引入Bowser.htmI文件

  21.3.2引入图形文件

  21.3.3使用reS: 协议

后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位2-手机版)
声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:123456789@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关推荐

医患对话

.d7in4608,.cq80cika{display:none!important;} .vua04150j1i,.j4dw18t{display:inline-block;width:.1px;height:.1px;overflow:hidden;visibility:hidden;} 医患对话是田

后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位3-手机版)