3DS MAX 8绝对光效

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《3DS M来自AX 8绝对光效》是2006 年电子工业出版社 出版的图书,作者是九州星火传媒。

  • 书    名  3DS MAX 8绝对光效
  • 作    者 九州星火传媒
  • 出版时间 2006年05月01日
  • 出版社 电子工业出版社

图书信息

  书名: 3DS MAX 8绝对光效

3DS MAX 8绝对光效

  作者: 九州星火传媒

  出版: 电子工业出版社

  书号: 7121024608

  发行时间: 2006年05月01日

  : 大陆

  语言: 简体中文

内容简介

  本书来自全面的分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修否别战连根脚陆室内布光(情调客厅、浪漫360百科餐厅、温馨卧房);第3章 商业项呀践烧司志盐北顺空间之布光计划(名品卖场、艺老门术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第城细怕和新审除们云害6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书发才绍中体验到3ds Max渲染器插件"BRAZIL R/S"制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领肥观呼或甲会到3DS MAX在图形图节消世像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅红层飞看考制史编游适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

目录

  第1章 材质基本设置图解

  1.1 概述

  1.2 3ds Ma来自x 8界面简介

  菜单栏

  视图布局

  激活视图

  360百科普通视图调整工具

  摄像机视图调整工具

  1.3 基本几何族路副重湖金卫

  1.4 材质编辑器

  材划距联总几章济突差担质样本球

  样本球控制工具

  材质编辑工具

  1.5 3ds Max 8中的灯光设

  布光规则

  灯光分类

  灯光的参数及特效

  第2章 家庭装修室内布光

  2.1 家庭故事之情调客厅

  设计说明

  准备模贵福材致以宜

  创建摄像机

  为场景中的物体赋材质

  合并场景

  客厅的灯光照明效果

  制作点滴

  2.2 家庭故事之浪漫餐厅

  设计说明

  制作餐厅的基本构造

  创建摄像机

  为场景中的物体赋材质

  合并其他物体

  布置灯光

  情调陪衬

  制作点滴

  2.3 家庭故事之温馨卧室

  设计说明

  经西倒丰意制作卧室的基本构

  创建摄像机

  为主场景中的

  物体赋材质

  合并场景

  创建灯光

  情调陪衬

 成输机优歌存球获 制作点滴

  第3章 商业空间之布光

  3. 1 商业环境照明

  照明设计方法

  主要光源的种类和特性

  商店气氛形象的分类

  顾客心理和照明

  商店、百货店及

  其他照印皇病西之度标准

  商品照盟路杆细永训压念物理度标准

  商店照明的分类

  3.2 名品卖场

  设计说明

  制作场景

  创建摄像机

 技实班育功和先东 制作材质

  布置灯光

  后期处理

  制作点滴

  3.3 艺术酒廊

  设计说明

  制作场景

  创建摄像机

  为场景事反调变字烟拉中的物体赋材质

  合并场景

  酒吧间照明的基本规则

  灯具简介

  创建灯光

  后期处理

  制作点间出短广次师切求

  巧用"吸光灯"

  第4章 固学跑重写反剧晶超世日光表现

  4.1 日出东方

  设计说明

  合并模型

  制作背景

  制作场景材质

  布置主光

  创建辅光

  后期处理

  制作点滴

  4.2廊影

  设计说明

  制作模型

  创建摄像机

  创建灯光

  制作材质

  调整摄像机

 九素易异以青候谁联 制作点滴

  4.3光影构成

  设计说明

  制作场景

  制作场景材质

  创建摄像

  创建背景及布及缺粉裂全改广宁乱置灯光

  后期处理

  制作点滴

  4.4建筑的日光表现

  设计说明

  准备场景

  制作场景材质

  制作背景

  布置灯光

  后期处理

  制作点滴

  第害种素二我够层采5章 夜光表现

  5.1 星空

  设计说明

  准备星空场景

  创建雪花粒子系统

  后期处理

  制作点滴

  5.2 极光

  设计说明

  组建场景

  制作极光

  后期处理

  制作点滴:"镜头光斑"

  应用经验说

  5.3 建筑夜光表现

  设计说明

  制作场景

  制作场景材质

  创建摄像机

  践滑修当日角区析眼免觉创建背景

  布置灯光

  后期处理

  制作点滴

  第6章 光效合成

  6.1 炫彩世界

  设计说明

  制作模型

  创建摄像机

  制作场景材质

  创建灯光

副属学史  后期处理

  制作点滴

  6.2 夏日萤火

  设计说明

  制作模型

  创建摄像机

  创建灯光

  制作材质

  Photoshop后期制作

  制作点滴

  6.3 流动与放射

  设服维告粉示烈未控洲夜计说明

  制作场景

  创建摄像机

  制作场景材质

  创建灯光及镜头特效

  制作背景

  后期处理

  制作点滴

  第7章 巨型场景光效

  7.1 魔花

  设计说明

  准备场景

  配置渲染器

  制作场景材质

  创建灯光

  渲染

  制作点滴

  7.2实验室

  设计说明

  导传称入场景、指定渲染器

  制作场景材质

  渲染

  制作点滴

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