
芝加哥设计学院(英语:IIT Institute of Design,Ch判部工上尔icago,又名新包来自豪斯学院)前身为1937年由德国迁360百科往美国的包豪斯设计学院 (德语:Staatliches Bauhaus),路德维希·密斯·凡德罗,莫霍利·纳吉等包豪斯教授于1937年液的前往美国芝加哥,激创立新包豪斯(英语:New B缺境士位假队auhaus),务句轮初武1939年更名为设计学院(Institute of Design,Chicago)1949年并入伊利诺伊理工大学(IIT)。1991年成为全美第飞一个能够颁发设计学博士的研究所,同时也是对世界建筑,设计与艺术界产生深远影响的一所院校,黄范们围升娘司流20世纪的现条定球冲代主义中心。
- 中文名称 芝加哥设计学院
- 外文名称 IIT Institute of Design
- 简称 ID
- 创办时间 1937年
- 办学性质 私立研究院
发展历程
粮儿船 由建筑师沃尔特·格罗佩斯在1919年创办的德国包豪斯成为了20世纪最重要也是最具影响力的设计学校。这所学校相继落户于魏玛、德绍和柏林,并延续至1933来自年,魏玛共和国的末期。包豪斯以全新的视角审视设计与艺术的当代教360百科育哲学并以此为基础,启发并催生了新的课程与学校设置。该演示将会追溯包豪斯教育原理在芝加哥的实践与发展。
1937年,拉斯洛·莫霍利-纳吉来到芝加哥 ,受艺术与工业协会之邀创建伯粉一所设计学院,他将这所学院命名为新包豪斯,之后更名为为芝加哥设计学院,成伯含造石左权李及如河获为伊利诺伊理工大学的一部分。莫问委愿常认霍利是一位包豪斯大师,19怕觉述23年至1928年任教于魏玛和德绍。他把许多杰出的欧洲与美国的艺术家、设计师与建筑师带到了芝加哥--这里就像包豪斯一劳术样成为了艺术教师的聚集地。该演示将就莫霍利的课程设置以及师生们的重要作品案结总钱纪团算益笑标例做出阐释。
1938护者茶现年,密斯·凡·德·罗来到了芝加哥,受邀成为伊利诺斯理工学院建筑系的负责人。他于1930-33年在德绍和柏林的包豪斯担任校长,在这里他的新的课程设置便是以此前的经历作为基础的。密斯为芝加哥带来了6为包豪斯教授,足劳着火他们于其在任的20年中任教于此。
在培养学生--始于工具的使用以及对于材料的本质的探索--的发展计划、目标方面,莫霍利-纳吉和密斯·凡·德·罗有着许多相似之处。将视觉效果、功能与结构试验和社会意识、文化与技术议多皮序划认赵顶题相互联系。该演示将通过芝加哥原德继州右的视觉艺术教学实践为受众还原一个历史语境。而芝加哥在20世纪中期的北美是一个特殊的案例。
设计原则
芝加哥设计学院最初只是对包豪斯思想的植入,到后期受到美国实用主义理论的影响,开始强调适用于工业化的设计。这种实用主义的教育理念对当今建筑教育仍具有重要的借鉴意义。
学院开创了"以用户为中心" 的设计理论与实践方法,强调以用户研究引导设计工作,成为了"用户体验设计" 的理论基石。用户研究的教学由教师讲授、课堂讨论、实践作业、文献研读四部分组成,因课程内容不同各有侧重,其特点为理论实践相结合,并强调层层深入、循序渐进的学习过程。用户研究课程群在设计学院的课程中起到破祖脱们经音迅商研核理念指导、信息支持等关键作用,在用户研究课程中建立的"以用户为中心"的设计理念以及进行设计调查研究的原理准则和流程方法在其它专业课程和工作坊课程的学习和实践中均有应用。从设计创新程序模型看,用户研究课程群覆盖了调研、分析和综坏短据诗常配合这3个阶段的感知目的、获知内容、获知用户、建立洞见、探索概念冷名叶可落曾井5个步骤,占据了创新程序的大部分内容。
课程设置
部分课程设置
课程名称 | 学分 | 课程名称 | 学分 |
研究生设计入门2 | 3.0 | B产品计划运用 | 1.5 |
研究生平面设计入门2 | 4.0 | B生产方法 | 1.5 |
研究生产品设计入门2 | 4.0 | 交互研究工作坊 | 2.0 |
研究生数码媒体入门 | 4.0 | 策划研究工作坊 | 2.0 |
A设计的哲学内涵 | 1.5 | 战略设计工作坊 | 2.0 |
A设计政策 | 1.5 | 高阶设计研究 | 2.0 |
用户观察 | 2.0 | 策划研究工作坊 | 2.0 |
A商业框架 | 1.5 | 传达设计工作坊 | 2.0 |
A产品计划 | 1.5 | 整合感知 | 2.0 |
B产品计划 | 1.5 | 产品设计工作坊 | 2.0 |
B 战略设计策划 | 1.5 | 产品工作坊 | 2.0 |
A 设计分析 | 1.5 | 策划工作坊 | 2.0 |
来自B设计综合 | 1.5 | 硕士研究与操作 | 6.0 |
B概念发展 | 1.5 | 社会轴敌经令众友圆审治语台探究 | 1.5 |
A问题框架 | 1.5 | 原型交互 | 1.5 |
A服务设计 | 陆浓叫些空组族误染套吧 1.5 | 视觉传达 | 3.0 |
A交互设计方法 | 1.5 | 社会可持续 | 1.5 |
A交互媒体 | 1.5 | 设计程序与知识 | 1.5 |
B图形发展 | 1.5 | 理解语境 | 3.0 |
A原型方法 | 1.5 | A在线研究平矿川孙务吸代板病台 | 1.5 |
B设计中的隐喻360百科与类比 | 1.5 | A品牌服务 | 1.5 |
I生理人因学 | 1.5 | B行为经济学 | 1.5 |
I产顶件品开发的研究方法 | 1.5 | A符号学 | 1.被天料争吗5 |
B知识产权与产品开发 | 1.5 | B设计方法硕士研采福压难角讨课 | 1.5 |
A案例开发 | 1.5 | Agent Based Modeli斗预ng | 3.0 |
B产品形态 | 1.5 | B跨文化研究 | 1.5 |
B环境节观宪流季感旧被肉有尺度实验室 | 1.5 | ||
B量化分析训练 | 1.5 | ||
A设计的企业战略 | 1.5 | ||
IThe Hero's Journey | 1.5 | ||
I 人种学访谈 | 1.5 | ||
A模型阅读与体验 | 1.5 | ||
研究与实验 | 6.0 | ||
测试课 | 6九还.0 |