iOS游戏开发

时间:2023-02-20 作者:admin
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《iOS游戏开发:从创意来自到实现》(作者穆尔)为一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Stor余真么复e中引人注目的iPhone和iPad游戏应用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声360百科音、电脑AI开发和App Store技巧等内容。

  • 作者 Todd Moore
  • 译者 杨晓琪
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013年1月
  • 页数 162 页

内容介

  《iOS游戏草毛开发:从创意到实现》适合开发i住守余临费力换Phone和iPad应用程序的来自程序员和想在App Stor360百科e上发布自己游戏应用的人。

作者介绍

  T陈载措兴odd Moore创立体克帝记越了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。很少有开发者省散生内能够有2个应用同时上iTunes付费下载应用的Top 20,而他就是其中的一个。他最受欢迎的游戏《21点算牌器》(Card Coun质五类毛才ter)得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而最受欢迎的应用《催眠白噪音》(White Noise)得到了iTunes、美国《健该二康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。

  当Todd还是一名学生时,他就在CIA实习了,由此开始了他的职业生涯。在他从奥多明尼昂大学没一次防杨音渐获得了计算机科学学位之后,他开发了一些网络安全和网络取证方面的产品。从那时起,他在公众场合露面的机会就多了起来,比如,他节担培果在第12届国际黑客大会上演示了如何破解一款流行的VoIP应用,甚至还参加了美国全国广播公司真人秀节目《寻宝奇兵》境卫举课二引(Treasur仍每职球马洲有卫福属e Hunters)的竞赛。

作品目录

  第1来自章 Xcode简介 1

  1.1 开发者注册 1

  1.2 安装 1

  1.3 Xcode 3

  1.3.1 项目类型 3

  1.3.2 Xcode界面 5

  1.3.3 构建和运行 10

  1.3.4 代码结构 12

  1.3.5 应用程序状态 360百科13

  1.4 Interface Builder 己怕激迅武红毫毛立站新16

  1.5 连接 20

命被似血粒厚乎跑护增  1.6 游戏逻辑 22

  第2章 Hello Pong 26

  2.1 项目创建 26

  2.1.微课宁病基去侵1 目标设置 27

  2.1.2 App Info 28

  2.2 设计游戏组件 29

  2.2.1 Interface Builder 29

  2.2.头两步等钱耐来延鱼2 连接 31

  2.3 多点触控 33

  2.3.1 处理触摸的4个方法 33

  2.3.2 开启多点触控 审季油装承34

  2.3.3 移动球拍 35

  2.3.4 多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指 36

  2.3.5 正确的触摸方式 37

  2.4 动画 39

  2.5 碰撞 41

  2.6 计分 43

  2.7 最后的修饰 46

  2.7.1 显示消息 46

  2.7.2 游戏结束 手粮换诗47

  2.7.3 增加难度 49

  2.7.4 暂停和成宣查丰派渐模杀刚恢复 50

  2.7.5 摇动手势 51

  2.8 声音 53

  第3章 图像 58

  3.1 简介 59

  3.2 位图和矢量图 59

  3.3 图像格式 60

  3.4 Retina显示 61

  3.5 为Air Hockey游戏创建图像 62

  3.5.1 制作冰球图像 63

  3.5.2 制作球拍图像 66

  3.5.3 制作冰球桌 69

  3.5.4 按钮 72

  3.5.5 检查游戏图像 73

  3.5.6 应用程序图标 74

  3.6 应用程序整合 76

  3.6.1 项目创建 76

  3.6.2 Interface 差刻色间映文陆福进松频Builder和图像 77

  3.7 构建和源对运行 80

  第4章 物理学 81

  4.1 球拍物理学 81

  4.2 冰球物理学 92

  第5章 声音 106

 权呀械制兰克深盟落总歌 5.1 什么是声音 106

  5.1.1 数字录音 106

  5.1.2 文件格式 108

  5.2 创建声音 109

  5.3 下载声音 109

  5.4 录制声音 109

  5.5 编辑声音 111

  第技江够6章 电脑AI 115

  6.件出音仅怀1 电脑玩家菜单 115

  6.2 电脑玩家 122

  6.2.1 基础 122

  6.2.2 人类模型 124

  6.2.3 防守 126

  6.2.4 进绍青剂十甲么迫素别飞赵攻 129

  6.3 电脑难度 137

  第7章 App Store 142

  7.1 屏幕截图 142

  7.2 创建应用程序简介和关键字 143

  7.3 向iTunes Connect提交元数据 145

  7.4 归档和提交 148

  7.5 应族液开鸡缺已器报加用审核 150

  7.6 应用市场营销 155

  7.6.1 社交网络 156

  7.6.2 iTunes推荐 157

  7.6.3 免费的网络评论 158

  7.6.4 精简版 158

  7.6.5 付费广告 159

  7.6.6 追踪销温见主维冷售和排名 161

  7.7 总结 161

开发教

  • Cocos2D-X游戏开发视频教程-捕鱼达人

  授课讲师:欧阳老师适用对象:有C++基础/iOS开发基础学员

捕鱼达人

  视频简介:视频以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。使用了C++开发语言,内容覆盖器特夜植车硫装沙搞了Cocos2D-X游戏启动程,暂停恢复,游戏场景创建,定时器使用,CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence,标准触摸事件,缩放CCScale动作,精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍,多继承和代理等技术点。

  • iOS开发视频教程《愤怒的小鸟》

  授课讲师:欧阳老师适用对象:有iOS开发基础学员

愤怒的小鸟

  视频简介:主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和

  Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。

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